楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:14:12※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 不可能整天用这种充满了破绽的攻击,来对抗各种魔物
: 否则witcher这职业根本就堆尸推王啊XD
: 所以就剧中的发展体系来讲,witcher的剑术系统也不应该是这种风格...
: (可以是剑舞,但游戏中呈现的方式不太对...)
: 当然游戏中强大的昆恩法印、各种灌水药剂就另当别论啦......XD
对剑术不熟,纯以游戏的动作性来讲,我觉得Witcher3其实非常的复古
与其说是街机吞食天地式的,不如说是任天堂时代 功夫/空手道式的
前者 攻击判定一成立,就能够轻松的在小怪身上连个完整的套路
在人海中犹如穿花蝴蝶一样 东打西打
关键在于敌人的受击硬直相当明显/长,攻击的节奏大概是 轻轻轻重 这样
后者反之,并没有,或不强调受击硬直这块
游戏性往往更建立于 抓距离、抓攻击时机(先发制人,后发先至之类的)
一般套路反而是 重斩(拉近距离),距离,时间窗口够的话,再补两刀轻斩, 跳开 这样
诀窍也是很朴素的
1. 想办法制造暂时性的,一对一的局面
2. 想办法绕背,让敌人爆血 (其实witcher3的敌人大概只有正反两面的判定....)
整套系统的立意是不错,但是实行起来并不是那么理想
像是早期版本伊格尼的爆表伤害 和 以及 会乱飘的自动锁定
前者算良性bug,后者就真的让人无言,打A打一打突然大动作朝B的方向空挥 orz
还有战斗区域判定这方面,始终还是有问题存在.....
另外不知道是平衡度 或者学习曲线引导的问题,格档的运用时机其实相当微妙
举个例子,女海妖的凌空扑击其实是可以格档的,但是水鬼/狼的跳跃攻击却往往
可以破防....
综上所述
这也导致了Witcher3在这方面的赞否两极,有Kotaku的 干脆放弃
Why You Should Play The Witcher 3: Wild Hunt On Easy
https://archive.is/ZZpX7
也有polygon的钻研
The Witcher 3 should be played on the hardest difficulty
http://www.polygon.com/2015/6/3/8712405/witcher-3-difficulty
以上离题随便聊聊....
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:16:00我都用小碎步闪的说...
我是先插塔做干扰+上护盾近身轻击两下再往后滚刚开始不会想攻击策略时都被水鬼围炉XDDDDD
作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-08 15:19:00对人我才用反击..打怪还是用闪的好
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2015-06-08 15:21:00我没啥技术 上个昆恩上去戳几下再滚出来补昆恩 重复上述XD只有打强盗会玩一玩反击看斩首~
楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:23:00我在想留点血难度也是这么打的,但是到了死而无憾难度
楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:24:00发觉 好像不是那么容易玩这招..orz
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:24:00有些小怪会强制反击,这点我超不满意的XDD我在连击中耶,哪有人这样强制反击的啦~
有些小怪一直防御很烦 这时候都要先送他一枚法印+炸弹
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-06-08 15:25:00KOF:连击vs连击
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:26:00流血
我玩想流点汗就觉得蛮难的囉经常一不注意就死囉(动作苦手
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:27:00武器如果有肢解效果的话,开个旋风转进去再转出来
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:27:00用闪的坏处是一不小心没闪好很容易GG
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:29:00流血难度+1 有时候用小横移不错,某些BOSS的攻击可以绕
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2015-06-08 15:29:00摔死的次数最多XDD
楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:29:00其实跟拳击一样...高难度的情况下 正面只能连击两下
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:30:00一定要先杀拿弓箭的
楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:30:00就被反击,想连多段只能绕背
像强盗那种就是先开昆恩 把弓箭手先宰掉 剩下慢慢解决
楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:31:00以死而无愧的难度而论,我觉得熊简直比一群水鬼好打多了 XD
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:32:00很多只杂碎比一只强怪难打多了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:32:00一群水鬼超强的...而且还会连续攻击
楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:34:00人形怪的近距离攻击其实是可以格档的,这算盲点
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 15:35:00就算比水鬼高10级,有时运气不好被围炉一次就可以打掉你80%的血....超夸张的心电感应围炉啊
楼主:
takase (............)
2015-06-08 15:35:00昆恩是强在爆开后有一定程度的霸体,不过新的patch感觉有削弱
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-08 15:36:00反击瞬间手(如果有)会举起来 而且会变深红色
血条方框周围发红光就是要准备攻击...之后挑战不显示血条试试看好了 应该很刺激XD
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-06-08 15:40:00怪物一堆没办法反击的,还是滚开比较实在
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-06-08 15:41:00最难难度 除了一开始有点困难之后都辗压好吗Kotaku那篇那个人人是智障
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-06-08 15:53:00拳赛后面有几个人还比较难打
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2015-06-08 15:56:00游戏有说阿反击适用于人类,遇到一群的就丢拔勒拉XDD
拳赛一定要等级到了在打 等级差个五大概摸到就半条血我现在玩到防卫战后打起来最刺激的是拿熊装备蓝图的
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2015-06-08 15:58:00他的反击判定还满大的,对方举手就压着右键就好
冰元素 2X打他30 没昆恩被打到一拳就死 整个当灵魂玩
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2015-06-08 16:00:00火元素也超难打 打之前还要先用阿尔德帮它暂时灭火
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 16:01:00后半拳赛基本上都是打反击,就反击-打2拳-再等反击-再2拳你多打第三拳有很高机率会被强制反击,然后一拳就打你1/3
作者: fate9999 (bear) 2015-06-08 16:01:00
冰元素其实可以不用打...因为他不会下平台..绕过去旁边建筑捡旧好......我也是打完才发现Orz
作者: fate9999 (bear) 2015-06-08 16:03:00
我也是阿 等差9等我大概死了1X次才打赢ˊ_>ˋ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-08 16:03:00那冰元素我第一次去也差10级XD=而且我什么都没看就先上去砍一刀,然后被反击一拳秒杀...
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2015-06-08 16:07:00那个冰元素我打完石像鬼 '想说冥想一下 冥想完就不见了楼楼上跟我一样xd
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-06-08 17:46:00这种怪兽都有机会喷稀有装备,能打还是打一打比较好