抱歉现在才回来,先回应一些推文
: 推 x2159679: 原来ptt剑术大师那么多 都比制作组专业O3O(望原po 06/07 07:47
: 推 e04su3no: 因为很多人都习惯把人打到空中滞空5秒在打下来觉得是正 06/07 07:49
: → e04su3no: 常 06/07 07:49
呃..我绝对不会说自己是剑术大师 囧rz
我只是在大学时代练过几年乙组社团
然后校际杯大概3.4名、大专杯10名+左右的一般学生而已...
虽说现代的风格跟中古时代绝对是有相当差异
但我觉得在剑术训练里一些技巧运用上的逻辑、攻防观念是随着时间持续发展下来的
: 推 TrenchCoat: 据说中世纪长剑就是这样的剑法, witcher的剑法主要是 06/07 05:31
: → TrenchCoat: 德国长剑剑术 06/07 05:31
: → TrenchCoat: witcher里头使用的剑法, 都是找中世纪武器大师们 06/07 05:32
: → TrenchCoat: 实际动态捕捉的, 而witcher里头的剑法, 也大多都是 06/07 05:32
: → TrenchCoat: 中世纪真实有的剑法 06/07 05:33
: → TrenchCoat: 至于Yanrei文中所说的大老远就旋转, 那其实只是游戏 06/07 05:43
: → TrenchCoat: 判定攻击不聪明的原因而已吧 06/07 05:43
基本上这个就是我主要想提的地方之一 XD
1.每一个攻击动作几乎都必带一个非常大角度的旋转
尤其第一剑会大老远的就开始旋转过来
: 推 TrenchCoat: https://www.youtube.com/watch?v=ln94E9AGYTc 06/07 06:01
: → TrenchCoat: https://www.youtube.com/watch?v=ha4yj0SwuL0 06/07 06:01
: → TrenchCoat: 这两个影片各位可以看一下, 可以拿扫把练习看看 06/07 06:01
: → TrenchCoat: 我是觉得超难的啦XDDD 更不用说真的长剑又很重 06/07 06:02
: 推 TrenchCoat: 不过witcher那种转个两三圈的旋转施力在真实剑术 06/07 06:05
: → TrenchCoat: 倒是真的看不到XD 06/07 06:05
TrenchCoat大推文中的影片都很精彩,而这两个影片动作中剑身的旋转
可以看的出都是同时带出Counter-parry 或是Parry+Riposte的动作
有看过一些原理接近的日系影片
都是像这样利用长剑身,以一个连贯动作同时达到格档+反击的功能
但也如T大所说的,基本上几乎不会看到像WT3这样转个一圈半再攻击的动作...
: → TrenchCoat: 德国长剑剑术的旋转施力大概就是半圈多一点左右 06/07 06:06
: 推 TrenchCoat: 我记得有个中世纪欧洲剑法是会转一圈的, 但我忘记了 06/07 06:13
: → TrenchCoat: 但应该不是长剑剑法, 应该啦, 只懂皮毛而已 06/07 06:13
: → TrenchCoat: 所以有错指正我一下XD 用力指正 06/07 06:15
推 bear26: 欧洲的双手剑的劈砍挥本身就是用身体的回旋去加强力道的 06/07 07:20
→ bear26: 是因为玩家在操作上的判定 没事在那边跳跳跳 重砍 才会看 06/07 07:21
→ bear26: 起来很夸张 06/07 07:21
绝对不是重砍的问题
游戏内连所谓的速攻,出剑前也一定自带转圈,然后就像上面T大所提的
不论敌人距离近或远,也是一定转一圈半再攻击
https://www.youtube.com/watch?v=N4ony2r0QFs&feature=youtu.be&t=8m41s
(参考jimmy5680大的影片)
这在玩家视角上来看:
远距离时