Re: [闲聊] 影响人生的十款游戏

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2015-06-06 13:15:15
三国志2 高二时接触的吧,买PC(一台三万多,486)内附五款游戏,
玩到现在。可以做的所有尝试几乎都试过了,不过偶尔还
是会有新的感触,最近的感触就是“唇亡齿寒”。其实三
十六计很多都可以简易地在三国志二重现,围魏救赵、驱
虎吞狼、趁火打劫、声东击西、假道伐虢(唇亡齿寒)、..
仙剑奇侠传 这款游戏做的很好,但也是因为它,让我玩游戏开始有某
种倾向─爱上重复打宝打杂物,比方试炼果拼命偷这种的
,而也是这款游戏的出现,让我第一次注意到智冠跟大宇
的差异(当年谁才是认真做游戏的那一方)。
mud 让我唸到大五还差点无法毕业的主要原因,不过也是拜它
之赐找到现在的工作。执著于 mud 带出了我的一种价值观
,就是“既然我已投入时间下去,那就至少要有所收获”
,所以不只是玩还有 coding,推投程式就是用 mud 的程
式语言写的,在公司写程式偶尔也会用到 mud coding 时
期的经验(如 debug)。
godius 纯粹是不想玩天堂,当时线上游戏不多,随便选了一款,
从台湾玩到日本,后来觉得这游戏实在设计太机车了,碰
了一年多就不再玩。这游戏的平衡做的很不错,因为没有
特别强的(其实讲白一点就是均弱的烂设计),其副职的设
定也影响了我在 mud 里面对副职设定的看法。而该游戏
是可 PK、EK 的,某些日本玩家对这方面的偏执态度,也
影响了我对日本玩家的看法。
RO godius 不玩后接着玩的游戏,也是玩到现在,中间则好
几次离开(至少几个月到快两年)。它一直出新职业新技能
这点因为可做为 coding 时的参考,所以我一直没有真正
离开这款游戏。因为玩十年有了(2003玩到现在),中间的
悲欢离合让我感触颇多,很像肥雪对黑雪曾经提过的那种
感触,“天下无不散的宴席”,以及“曾经你以为重要的
事物,其实到头来它们一点也不那么重要了”。十年真的
太长了,长到“现在”发生于游戏里的一切,其实真的都
不需要看得那么重。(然后,或许现实人生也是如此?)
https://www.youtube.com/watch?v=ATEfISIIerE#t=5m07s
樱花大战 我从二代开始玩,应该也是最初接触的所谓后宫作品─如
果同级生不算的话,也是最初接触的角色带语音的作品,
当初刚玩时这令我蛮惊讶的,后来买的游戏我就会特别注
意是不是有语音、以及声优是谁(比方新圣魔大战)。当年
对樱战的沉迷程度很深,一直到樱战四出完才冷下来,目
前最常replay的是樱战三。
sc, aoe 这两个合起来讲,让我体验到跟电脑作战时作弊的快感,
从此不再认真玩游戏的元凶....(show me the money..)
而且玩游戏时还会刻意让自己陷入一些自虐的情况,像是
故意自己玩虫族,电脑全部神族..(根本超自虐M)、故意
潜伏十年把曹操的势力弄到最大然后才开始灭他、或是故
意只招募战力70以下的武将然后以这些武将玩到统一、故
意练功打怪不穿我目前可穿上的最好装备反而穿烂装、..
D2 D2 算是开了我眼界之作(当年"大作"选择不多),第一次
      看到单机游戏的规模可以做到那样的。但也因为 D2,让
      我之后对需要花时间精力去投入的游戏变得不是那么喜欢
      ,玩游戏也不再以练等级为优先,而倾向享受游戏的方向
      。而这其实见仁见智,毕竟不练到更高的等级就无法接触
      到更广阔更深层的一面,就无法享受更多。就这点来说,
      我是那种觉得练到一定等级就可以的懒惰虫,因为我看过
      蛮多为了追求更高等级而不得不有所牺牲的情况,这其实
也影响了我的现实生活面。
(EX: 为了追求更高职位、追求更高薪,将会牺牲掉什么?
但乐观正向进取且有能力的人则会有另一种不同看法)
后续的 D3,练到 60 级,然后再颠级到 20 就觉得没动力
      继续了。
幻想神域 接触这款游戏让我第一次感受到国产游戏是有可能追上日
      韩线游戏水准的,优美的画风及音乐都让我欲罢不能,但
      是随着等级练到接近 60,骨子里仍是“国惨”游戏的本质
      就看得越来越清楚。它是好游戏,但一度为它着迷的玩家
      仍在半年后开始纷纷离开,人数渐渐无法撑起经济规模。
这款游戏最可惜的地方就是它没有发展出像 SAO 艾恩葛朗
      特那种真正“百层”的区域,它的天空之塔说穿了就是另
      一个 RO 的 endless tower 罢了。一发现这种东西不是我
      要的,加上越来越多台版游戏短视近利表现的设计,就渐
渐淡出了。
明星三缺一 这款游戏让我学会跟电脑打麻将,以及知道麻将的一些规
      则及术语,以及大概要怎么玩才会赢。能从玩游戏学到东
      西一直是我喜欢的点。不过因为天性懒得再花时间研究,
所以只学会怎么赢电脑,现实生活里从没打过麻将(我知道
自己逢赌必输)。某一代的明星三缺一做得很完美,所以有
收藏原版光盘,之后的台版续作或复制烂作就没收藏,为
什么台版有些东西的续作都不如前作好?感觉不是吃前代
的光环,就是根本不知道玩家对续代的真正期待...
开心农场 我原本对脸书不感兴趣,但前女友有玩开农,被拉着进去
      玩,从此与脸书结缘。对脸书游戏不再感兴趣之后,开始
      挖掘脸书的真正利用价值。
那么单就开农来说,我认为这是“设计简单,却能吸引人
      ”的表现,谁说游戏一定要设计很复杂、或格局很庞大、
      或背景人物很细腻才有市场?看看当年全球几千万人为它
      疯呢?这也改变了我对 mud coding 的想法。
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-06 13:21:00
玩游戏玩到变程序员 重大影响人生的例子
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-06 13:24:00
mud毒性也颇强
作者: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2015-06-06 13:28:00
现在还有MUD吗 好怀念
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-06 13:31:00
mud版还很多呀 另外mud_sanc版可以看看 现在是原PO架的了
作者: smokerog (烟贼)   2015-06-06 13:39:00
RO 1993就有了???
作者: ttnkuo (帕格)   2015-06-06 17:08:00
MUD...圣殿的神啊...拜上
作者: chung74511 (迷惘)   2015-06-06 17:23:00
how do you turn this on

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