※ 引述《ravanna (ChthoniC)》之铭言:
: 如题
: 小弟我是个武侠迷
: 最近一直在想
: 为什么日式 美式的游戏可以在台湾和其他国家卖得不错
: 而武侠游戏怎么不能在国外推广起来了
为啥能红?? 能红才有鬼吧
无论 游戏 动漫 小说 都属于次文化 次文化扎根于我们的主流文化
还没玩仙剑时 就借由生活周遭来学习 华人的传统信仰 生活 精神 风俗
因此对仙剑的世界观 就很轻易接受
这种文化性质的东西 必须靠大量的各种文化来宣传 电影 小说 ....等
举个例子 我们小时候接触西方文化是啥 就是儿童读物阿
巫婆 公主 白马 王子 小矮人 妖精...等 借由这些来让我们理解西方的世界观
你看日本 也是花了很多力气 来宣导 忍者 艺妓 战国 等文化
中华文化 也是 因为对岸阿共的崛起 不然早期台湾哪有啥资金去宣导阿
不相信?? 你会特别去了解 非洲文化 印度文化吗?
要把文化扎根于国外 真的不是简单的事
你问老外 啥是仙人 符咒 侠客 正气 . ...等 你认为老外会理解
如果仙剑作成格斗游戏 我还觉得比较有可能推行