※ 引述《ak47good (陈鸟仁)》之铭言:
: 虽然大富翁4以现代的眼光看来,无论是模组、特效其实是落后于日后的作品
: 但却被当成系列作的顶点 为什么?
: 想当年大富翁4因为种种的原因大受欢迎
: 也因为这作品的成功造成了日后作品难以被超越
: 我猜原因可能如下
: .其实制作小组自己也离不开大富翁四
: 我在看大富翁九的新闻时,底下的人一直在争辩四代才是精典
: 其中也有人护航说,怎么有人一直活在四代呢?
: 其实…是因为他们也离不开四代
: 因为四代是系列作中,第一个人物有语音的作品
: 再加上前述的原因,使得四代的角色深植人心
我怎么只看到你提语音这个优点...
就我个人看法,大富翁4要是近年才诞生
就算不是经典,应该仍算是佳作
成为经典多少有时代性的因素吧
大富翁4,出品于1998年,似乎是3D新生的年代
很多游戏都开始导入3D技术,或是弄个3D的开头动画
1998年超时空英雄传说2外传:北方密使,也弄了3D的OP
直接用3D作人物,也有古文明霸王传.幻世录
但当时技术不成熟的情况下,硬要做拟真的人物
很容易就变成菱菱角角的或是有其他问题
1999年 创世纪战3
https://www.youtube.com/watch?v=g5HqavttO_U
韩国的作品,但是没记错的话,这在当时也算是大作了
基本上可以看的出来,龙或是兵器之类的都还好
但是人物的部分,放到现代绝对不合格
所以游戏本体上还是用2D人物
而大富翁4的人物就比较没这问题
不论是当时或现在都是接受都是较高的
原因应该跟用Q版的SD人物有关,Q版人物真是神奇的东西...
而到了2001年,超时空英雄传说3,也把人物全弄成SD人物了
其他像是,虚拟人生.小燕子决战大富翁之类的也都采用SD人物
总之 大富翁4采用的Q版与SD人物,配合上2D插画
以当时而言画面表现与流畅度来说是属于上等的
当然语音也是有影响力,不过更根本的应该还是台词
同样是大富翁类型的,艾萨克外传 阳光少年游
要是没有看过原作,在人物没有台词的情况下,人设的表现就薄弱了点
小燕子决战大富翁与大富翁3,
虽然没有语音,但在有台词的情况就使得人设的表现就较强
而语音,则是锦上添花的加分
说到乌咪,大概很多都会说个乌咪没有犯罪之类的台词
毕竟比其单纯的文字,再加上声音,自然更印象生刻
而大富翁3嘛,除了记得沙龙巴斯没有台词都是图片
就真的没什么印象了
剩下的就比较细节了,
像是大富翁世界之旅2,整体的流畅度就不如大富翁系列的游戏
原因之一是3代开始导入物价指数的设定,游戏后期的节奏
不论是随机性的部分.时间弹性.小型的战术运用,很多设计到现在看来都很优秀
某些大富翁类的游戏,会出现某种神奇的状况就是战术性过强,
像是空战帝骑与青春学园就有这种情况,虽然名义上是大富翁类型,
但是极端点的情况,玩青春学园时,你会看便利商店有卖的卡片种类
买满自己的卡片格(10格),其中8格是用来规划自己要走的点用的,
像是暑假期间可能就买8张1步卡,就在便利商店与科学研究会之间来回走,
一边到便利商店打工.一边赚课业跟人望,活像在玩排行程的养成游戏
同时很现实的就是,要是不这样玩基本上就等同是混日子,
每回合就看电脑,在到处晃来晃去的,然后期中考.期末考被当掉,暂停2两回合辅导,
说起来跟AI也有关系,名义上最重视系统任务的那个AI,
其实不会把步数卡各买一个,于是每次就看到他在任务点附近晃,
最后还是被当掉,视情况不同玩家可能早就在补习班补到学年第一了,
花心点的,可能还抽空追了两个女友拼恋爱结局,AI则是学业恋爱两头空。
空战帝骑偏向关卡制的关系,AI用每关一开始配给的卡篇基本上没什么问题,
但是也会有战术性过强的问题,因为这游戏也有任务点要跑,配上玩家的路线规划,
也会出现连续数回合都用卡片跑指定位子的情况,不过也可能是故意的设计,
在打空战时反而赚比较看重随机性的部分。
总之,在大富翁2成功后,也有一堆像是大富翁之破坏超人的大富翁游戏,
但是除了大富翁系列外,基本上都是单一作品,而没有成为系列作,
原因之一,就是大富翁系列的基本结构较好。
但有没有可能,3或4代正好就是这结构去芜存青的最佳状态,
就像其他游戏试图在大富翁的基础上加上其他系统增加游戏性,
但这同时反而破坏的原本的结构,而大富翁系列后面的作品不如3.4代,
就是因为3.4代真的就是大富翁系列,游戏性的颠峰之作了。