说到QTE
不才在下本人我来比较几部手上的游戏QTE的表现
1.刺客教条2:
QTE多出现在一般剧情,对,“一般剧情”
从EZIO出生动手动脚顺便让玩家熟悉基本相关键位到帮女友脱衣
刺客二的剧情QTE绝大多数时候可说是突如其来
而又让人措手不及,徒留满满尴尬
比方威尼斯篇开头和李奥那多分开时
对方一脸欣喜的给予分别的拥抱
而正沉浸于剧情中的玩家往往一时不察漏掉了限时的QTE
结果就让李奥落得尴尬收回双手
对老友有了革命情感的玩家也无言以对的凄凉场景
2.古墓奇兵(新版)
出了名的QTE地狱,反应不及接着就是罗拉惨叫
当然也是有为了惨叫特地放手的族群....
3.蝙蝠侠系列
这系列的QTE多半穿插在战斗场景中
以QTE提示玩家如何漂亮的反击敌人
要是配合得当战斗画面可说是赏心悦目又流畅
可是正因为穿插在战斗之中
相当考验玩家瞬间反应,一个没按准就是老爷被打的鼻青脸肿
4.猎魔士 The Witcher
二代开始引进QTE系统
多半放在推进剧情的动作场景之际
比方一开始躲龙火,浮港打章鱼,还有最后的飞龙在天
和古墓奇兵一样,一个按错就是惨叫收场
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我个人玩来刺客2的QTE实在太过心机
虽然不影响大局可是却一个没按到却会让玩家遗憾无比
蝙蝠侠系列的QTE影响程度几乎是最低
多数时候即使一个没按到也还有补救机会
不过时下最流行的
似乎还是猎魔士和古墓那种“没按到就去死”的种类?