※ 引述《DragonBallZ (七龙珠Z)》之铭言:
: 闪轨剧情真的不好
: 糟糕的点在于
: 通关后什么都没有交代
: 鬼之力,巫女的使命,祕宝,结社,宰相,..等等
: 不要说没讲清楚,甚至连讲都不愿意讲
: 当初游戏发售前,少数的情报图,让大家看到内战到内战结束后的日期,只有一个月
: 那时候很多人还在想说
: 怎么可能只有一个月!!!
: 结果正式玩了后还真的只有一个月ㄏㄏ
: 羁绊系统也蛮粪的,一代已经搞过一次,二代又来一次,重点是羁绊剧情也没有进展
: 二代根本是一代的羁绊打哈哈再一次
: 从零轨开始去PTT专版查资料,玩该系列,发现专版很多人对轨迹系列都超有爱的
: 有人批评的话,基本上在专版都会被板上死士干谯,但闪轨在专版上也是一堆人在批
: 连死士都护航不了就知道有多糟了
: 游戏公司太过"惜坑如命"
: 一直在剧情上挖坑,却连一个小坑都不愿意补
: 如果他游戏发售的速度很快,可以无缝接轨就算了,但基本上也是两年左右才有一款
: 久了真的只会把玩家的兴致和耐性磨光而已
: 但还是很感谢中文化制作小组
: 让我们有中文游戏可以玩~!!!
我第一次玩轨迹系列(PC游戏BZ跟steam以外不常玩)
如果闪轨可以1+2只出一片的话就算上乘作品了
我很不满意的点是等级一代都练好了,结果2代全部重来
一代剧情写的好,特别是最后两章
二代对内战剧情期望太高,结果大失所望
对第一次玩轨迹系列的人来说一堆看不懂的东西
有玩过的也看不太懂
近年粪作的共通点,剧情支线ㄧ堆但都不收的
(像the order1886也是,故事讲的不清不楚)
想把敌人描写的很强OK
但不要每次都''我本来不想用这招的''
最后连宰相都用''你什么时候有我死掉的错觉''
那个没有存在感的最后魔王就别提了
战斗系统很好玩,偏偏遇到这烂剧情......