[闲聊] 愤怒鸟带给游戏业界的训示?

楼主: n99lu (大家都有病)   2015-05-23 20:19:12
1.一个大红的作品是有好几十个不红的作品的失败才得以形成的
2.游戏越简单好上手 一旦爆红时下载数就越高
3.除了推销游戏本体外 还要懂得打广告和推销周边实体商品
4.不要过度吃老本 吃到观众厌腻丧失信心
5.死守一个品牌反而忘记了培养新的有力品牌 过气才在哭哭
还有吗?
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2015-05-23 20:20:00
赚快钱不是应该的 要敢于寻找下一个潜力题材
作者: amethyst9551 (かに)   2015-05-23 20:20:00
手游营收很高
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-05-23 20:22:00
这种类型的游戏一堆,愤怒鸟红成这样真是莫名其妙
作者: prismwu   2015-05-23 20:23:00
手游营收很高 而且高到不行
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-05-23 20:24:00
颠倒了,是愤怒鸟红了之后,才一堆跟风游戏
作者: orga1990   2015-05-23 20:24:00
所以腻了一下就没落了
作者: AKARA (AKARA)   2015-05-23 20:24:00
现在的红是操作跟炒弄阿
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-05-23 20:25:00
偏偏游戏方式又没版权,你核心创意又好抄
作者: loxlox (Feon)   2015-05-23 20:26:00
红一部可以完全翻身到上天堂 所有平台只有手游限定
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-23 20:28:00
现在大概是手游限定 不过其实应该是任何平台可能
作者: dolphintail (呆豚)   2015-05-23 20:35:00
手游很赚,超级赚,比PC家机掌机都还赚
作者: amaranth (liann)   2015-05-23 20:35:00
这类型游戏早就有了,只是之前没那么轻松有趣的设计风格
作者: dolphintail (呆豚)   2015-05-23 20:36:00
身为第一款爆红的手机游戏,这才是给业界的震撼弹吧
作者: eva05s (◎)   2015-05-23 20:36:00
因为和只抓得到中重度玩家的家机/PC不同 手游不仅轻度玩家容易落坑,更几乎成为课金主力....
作者: HuangJ (PandaJ)   2015-05-23 20:37:00
NOKIA:科技来自人性 (干 我快倒了
作者: asadoioru (俺样)   2015-05-23 20:40:00
没有训示吧,大家都只想作粪怒鸟没人气就放生继续下一个
作者: a12073311 (没有)   2015-05-23 21:06:00
愤怒鸟类型游戏很早就有了 只是没出在手机上...
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-05-23 21:13:00
愤怒鸟跟课金抽卡GAME又不太一样了
作者: truegod000 (我是原住民)   2015-05-23 21:22:00
1错了 并非万骨枯能得一将功成
作者: feanor0709 (blackened)   2015-05-23 21:27:00
1错在不红的有成千上万个 潮流是种random crit
作者: john0421 (沉默使者)   2015-05-23 21:42:00
错在没有体力限制.....无法让玩家花费
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-05-23 23:17:00
愤怒鸟真的不知道在红什么armor game的flash游戏都比较好玩
作者: m5575   2015-05-24 00:02:00
玩法刚好抓到滑萤幕控制还很新鲜的时间点吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-05-24 02:11:00
手游很赚,超级赚,比PC家机掌机都还赚XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com