楼主:
n99lu (大家都有病)
2015-05-23 20:19:121.一个大红的作品是有好几十个不红的作品的失败才得以形成的
2.游戏越简单好上手 一旦爆红时下载数就越高
3.除了推销游戏本体外 还要懂得打广告和推销周边实体商品
4.不要过度吃老本 吃到观众厌腻丧失信心
5.死守一个品牌反而忘记了培养新的有力品牌 过气才在哭哭
还有吗?
作者: orga1990 2015-05-23 20:24:00
所以腻了一下就没落了
作者:
AKARA (AKARA)
2015-05-23 20:24:00现在的红是操作跟炒弄阿
作者:
loxlox (Feon)
2015-05-23 20:26:00红一部可以完全翻身到上天堂 所有平台只有手游限定
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-23 20:28:00现在大概是手游限定 不过其实应该是任何平台可能
作者:
amaranth (liann)
2015-05-23 20:35:00这类型游戏早就有了,只是之前没那么轻松有趣的设计风格
作者:
eva05s (◎)
2015-05-23 20:36:00因为和只抓得到中重度玩家的家机/PC不同 手游不仅轻度玩家容易落坑,更几乎成为课金主力....
作者:
HuangJ (PandaJ)
2015-05-23 20:37:00NOKIA:科技来自人性 (干 我快倒了
没有训示吧,大家都只想作粪怒鸟没人气就放生继续下一个
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-05-23 21:13:00
愤怒鸟跟课金抽卡GAME又不太一样了
1错在不红的有成千上万个 潮流是种random crit
作者:
Diaw01 (Diaw)
2015-05-23 23:17:00愤怒鸟真的不知道在红什么armor game的flash游戏都比较好玩
作者: m5575 2015-05-24 00:02:00
玩法刚好抓到滑萤幕控制还很新鲜的时间点吧
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-05-24 02:11:00手游很赚,超级赚,比PC家机掌机都还赚XD