※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: : http://goo.gl/nd9xX6
: : 日本文化产业报告:日本游戏业已陷入萎靡
: http://gamebiz.jp/?p=144111
: 扯这么多, 今天早上看到这新闻本来想发一篇, 但是看到这串就顺便贴过来
: 简单说就是 日本最大的那几家家机公司的三月期结算
: 光荣 史克威尔 SEGA 卡普空 万岱 科拿米
: 但是会日文又想讨论的人我建议是自己去看原文分析图表
: 个人感想:
: 如果搞手机赚这的多, 我干嘛搞家机???
: 日本公司一直都偏向保守, 像是这次吃到大甜头的KONAMI
: 走不回去是很正常的现象
: 但是这跟日本游戏产业衰退好像一点关系都没有...
: 只是平台的转移而已...
但现实的传统游戏会社怎么赚都赚不到那个金额
更别提下面三间公司50%毛利率
GungHo 2014年度决算。代表作P&D
http://www.gungho.co.jp/ir/finance/highlight.html
MIXI 2014年度3月期决算 代表作怪物弹珠
http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet&sid=1242037
Colopl 财务概况 代表作白猫
http://colopl.co.jp/ir/highlight/index.html
传统日厂大手六个会社
毛利率最高的是KOEI TECMO 25%
他的软件事业利益率也是六个厂商中最高的,是31%
但是KT的手游适性却是传统六大厂中最糟
大阪的卡普空毛利率第二好。
但卡普空的手游适性也跟KT一样糟。
明年预计是用SFV跟MH来坦
被誉为是天尊的SQEX,毛利率只有10%。软件毛利率只有15%
令人振奋的是,手机游戏的营业额(442)已经赶上家用游戏(444)了。
但是SQEX有说,去年他们的家用游戏市场不够努力。
他们也预告明年将会带来很多家机作品。
SQEX手头上可是有古墓奇兵跟刺客任务等作品。
SEGA重组,他们碰到的问题是游技机市场大危机
Konami确实得力等手机游戏的配信。营业利益重返农药
但家机的问题是在于去年的作品数目太少
万代跟SQEX一样,在手机游戏市场的适性比较好
推估是他们手头上有不少IP可以开手游线
传统的六大厂也是在觊觎手机游戏这个市场
但他们也不是每个都切得进去