[闲聊] 日本文化产业报告:日本游戏业已陷入萎靡

楼主: whe84311 (Rainsa)   2015-05-21 15:28:44
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日本文化产业报告:日本游戏业已陷入萎靡
日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在
报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。
该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容
产出不足””受到极大影响。
PS2时代的辉煌已不复存在
瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以“超级玛莉欧”系列为
代表的动作游戏,二是以“勇者斗恶龙”系列为代表的日式RPG 。但在欧美国家,最流行
的则是具备高度真实性以及投入感的FPS或实时战略游戏。
这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。
1983年到1985年间,营销全世界“雅达利2600”游戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他
们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北
美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的“雅达利冲击”,因此北美不少游
戏厂商不得不转战PC平台。
另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主机市场中拥有了
举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由“雅达利冲击”形成了主机游戏市场与PC游戏市
场齐头并进的局面。
PC游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏神》、《创世纪Online》这样
的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展出了“本体免费”、“DLC”等全新的游戏
盈利模式。
与此相对的是,日本的PC主机市场由于一直被价格高昂的国产PC品牌所垄断,直到Win95
年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,PC游戏开发商不得不另辟
蹊径,让PC机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营。
随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以PC为核心。在此之前一直保持
著PC和家用机两条腿走路的美国得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日
本却很难跟上尖端技术的步伐。
因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树。
如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的第
二大娱乐产业,深受各个年龄层用户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋
利避害的厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、PC、掌机以及手机的多
平台战略开始大行其道这让技术、资金本就捉襟见肘的日本厂商与欧美企业的差距越拉越
大。
日本手机游戏市场增长势头迅猛
随着手游市场的不断扩大,尽管日本有不少大型游戏企业都坚定地执行着手游战略,但另
一方面,全世界的主机产业规模也在不断增长,而日式游戏却在这一潮流中丧失了存在感
。不以全世界为对像开发主机游戏,却转头没入手游的汪洋大海之中,这无疑让日式游戏
陷入了存在感不断降低的恶性循环之中。
从整体而言,日本游戏产业虽然仰仗手游市场的急速扩展呈现出不断增长的态势,但随着
竞争的不断加剧,随随便便出个游戏就能赚个满盆钵的日子已经一去不复返。瑞穗银行认
为日本游戏产业最大的问题是“在海外主机市场竞争力低下”。
这份调查报告中指出了两大主要原因,一是“与市场规模相对应的开发预算的差距”,二
是“与欧美市场的兴趣不相匹配”。与掌握著最新技术,并且擅长进行大规模游戏开发的
欧美厂商相比,日本的游戏公司更善于在类似手机这种限制极大的平台上发挥自己的独创
性,但却面临着技术储备不足等诸多问题。
手游拥有庞大的潜在用户群体
而游戏兴趣方面的差异则导致日本厂商如果开发的是面向国内市场的作品,在海外就很难
受欢迎,这让围绕游戏产业的恶性循环进一步加深,无疑会使得整个大环境持续恶化。
另外,手游市场的竞争也会随着海外大量高质量、低价格游戏的涌入而变得愈发激烈,届
时开发能力低下的日本厂商究竟能否存活,瑞穗银行对此表示非常担忧。
在调查报告的最后,该机构列举了“通过重组国内市场重新构筑游戏开发体制”、“提出
有战略性的支持政策”、“收购海外企业实现本地化”等等对策。
作者: asdasd75793 (KABESO)   2015-05-21 15:30:00
因为都转型成手游大王了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-21 15:37:00
为什么中标题奖PS辉煌时代 内文却谈老任游戏啊?
作者: qscgg (QSC)   2015-05-21 15:45:00
手游好做,轻松赚,当然做啊
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-05-21 15:46:00
问题在日本在pc上的发展一直没高起来吧
作者: amethyst9551 (かに)   2015-05-21 15:47:00
不乐见这种情况
作者: seaky (千冬绪)   2015-05-21 15:47:00
手游初期投入资本低,但也不是放著就会赚Konami是一个例子,三个月内收掉的那两款并不是半成品游戏
作者: kitune (狐)   2015-05-21 15:50:00
为什么这边不开2 算了晚点发文来回这篇
作者: tcancer (Vairocana)   2015-05-21 15:51:00
全球化的极致 怪物资本+全球市场堆出怪物引擎+垄断平台
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-05-21 15:56:00
其实也不一定要有怪物级资本+引擎才能打响知名度CDPR就是很好的例子 不过这都像创业成功者分享秘诀一样的虚无飘渺
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-05-21 15:57:00
日本PC喔 请给我多点HG >////<b
作者: Defish (一尾死鱼)   2015-05-21 15:58:00
这是哪个不碰游戏的人写的....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-21 15:58:00
手游绝对不是轻松赚 只不过是因为成本低 失败赔得也风险相对低 所以能不断投入 不像游戏投入成本高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-21 16:01:00
而且最近的JRPG都自己各种自爆
作者: lordmi (星宿喵)   2015-05-21 16:09:00
http://goo.gl/kAV6U3 原文,2014的资料怎么最近才话题
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-05-21 16:31:00
1.制作成本增加 2.手游便宜又好赚 3.娱乐多元化少子化我不知道能不能算是原因之一
作者: tcancer (Vairocana)   2015-05-21 16:34:00
以前我为游戏可以闭着眼睛猜假名现在游戏有中配选项我宁可调回英文原音配字幕对开发海外市场下的心力有多少不会感觉不出来当别人平台横扫一切时就轮到你去当打工仔了
作者: siriya (Eric)   2015-05-21 16:46:00
日本手游现在几乎也是杀成血海吧 反倒是山寨大国小厂还有机会(人口数就不知道差多少,做个屎都还是有玩家愿意玩)
作者: eric8311   2015-05-21 17:26:00
Koei,接下来就看你了。希望三国志13能够好一点
作者: kkksteve (达特steve)   2015-05-21 18:19:00
怪谁...曾占有80%全世界市场,自己要封闭玩权术的

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