Re: [闲聊] 韩国的ACGN产业有办法成为下一波韩流吗?

楼主: geniuscheung ("萌"是一种原罪)   2015-05-21 11:45:58
※ 引述《liouemp (雷奥)》之铭言:
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: : GAME产业不要说是有机会,应该说早已经成为下一波韩流
: : 可是AC和N.............要能像韩剧/韩影和K-POP那样跟日本对抗
: : 很难,因为就连在韩国,AC和N也是日本占优势
: : 韩国的AC和N还没有那种能卖上千万本的漫画家
: : 更别说韩国的AC和N的产业模式甚至画风都是整套抄自日本,还没有完全弄出韩国自己的
: : 特色
: 与其想韩国
: 不如想看看台湾有没有办法
: 原本以为台湾游戏产业已经没救了
: 没有想到一个星期前接触聚爆 惊为天人
: 其他台中日韩的手游
: 相比之下就像XX一样
: 让人感叹 如果台湾多几个雷亚
: 铁定能造成潮流
问题不在多几个雷亚
而是制定市场机制的要振作......
韩国扶持文创是用国家力量在弄
反观台湾,最后还是百货公司
所有名义上要扶持的,全都变成帮财团的百货公司聚集人潮的借口
小巨蛋要扶持篮球,现在变成开演唱会用
大巨蛋要扶持棒球,周边一堆商场
松菸文创说要扶持文创,结果变成如何?
三创也说要扶持,说好的2E不知跑哪去?周边商家怕会吸人潮倒光光
新北文化中心,疑似只8%用于文化,还好见光死了
多几个雷亚又如何?
还不就是在市场机制里面努力
市场机制看你不爽就把你弄掉惹
所以重点是市场机制
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-05-21 11:53:00
其实雷亚论是将问题简化成“公司有道德问题”的...实际上, 雷亚的 implosion 从成本看根本是赔钱的.如果继续赔下去, 其实不是有救而是没救的.很多公司本来都被说是业界良心, 最后都倒掉或转型.这些都是市场环境迫成的结果, 不是良心问题.大宇能做轩辕剑, 可见它初期也相当的有心.但一个恶劣的市场会将所有理想和良心不断的消磨掉.
作者: cks332288 (cks五郎)   2015-05-21 11:59:00
好惨==
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-05-21 12:05:00
就是死在我们自己手上的啊 盗版毁了单机市场和多少创作者的梦想 现在他们只好换个梦来做 作拿课金手游赚大钱的梦
作者: raw90626 (RicKlee)   2015-05-21 12:09:00
日文喜欢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-21 12:18:00
少把问题都扔给盗版头上了 盗版是吃了毁了不少市场没错问题那种死忠迷买正版可是不留余力 之前就遇过歌迷出新专辑一定会买两张 一张听一张不拆 可是近年来他也说品质下降 买不下手了 这问题是盗版害的?看隔壁超次元系列 每款评价有好有坏还不是有3万死士在撑而国产如仙剑轩辕等背叛多少死士的心 没落只能说不意外
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-05-21 12:29:00
你这说法根本就是某人所说的,你一个吃不饱可以买两个啊
作者: siriya (Eric)   2015-05-21 13:15:00
单机游戏市场被盗版给毁是全球公认的好嘛..不然干嘛做一堆防盗 从星之力到线上认证到只有连线才能玩
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-21 13:27:00
三创因为租金太高所以只能当试玩区而已吧?

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