如题,昨天我一时心血来潮,打开steam玩了一下好几年没玩的世纪三
没想到大为惊讶,就算以现在的眼光来看,一样是款高水准的RTS作品
不论是画质还是细节都相当精致,像是水的光影或是建筑物毁损的过程
都表现得很好,而新加入的卡片系统和探险家也都增加了许多游戏性和变化性
,像是卡片的搭配和宝藏的随机性,而虽然文明数从原本的23个减少到14个
,但相较于其他的RTS系列仍然是压到性的多,只是在亚洲王朝的失败后
,工作室也被解散(之后重组成罗伯特娱乐),当初RTS三大家,如今也只剩暴雪了
世纪三的失败同时也象征者RTS的没落,其实在世纪三推出之前
MOBA类游戏就已经成为主流了(信长 三国),所以全效工作室
尝试者加入新要素,像是将神话世纪中的神力以卡片替代,探险家代替
英雄...等,来为旧游戏添加新的变化,结果却失败了,我认为的原因可能有
1.与世纪二的玩法可说是天差地远,旧玩家不买帐,举例:不能再随意结盟和弃盟了
,村民采集资源不用回主城...等.
2.以当时的水准来说,硬件要求太高,不够平民,与世纪二平民取向不同.
3.游戏风格太前卫,不合当时玩家的胃口,像是:RTS还要练等(家乡城市),令人匪夷所思
但是现在一堆游戏都要练等.
4.版友补充
有些人会说因为世纪二盗版猖獗,世纪三不好盗版,所以才会失败,我个人不认为
如果真是这样,那世纪二盗版一堆,早就应该失败了,也不会有世纪三了,所以
这绝对不是问题,至于平衡就更不用说了,SC三个种族都搞不定了,世纪三
14个文明就更别想搞定了,而且如果世纪2 23个文明都可以接受
没有理由不能接受世纪三14个文明啊,所以平衡也不是原因
而且世纪三是公认的失败了,光看现在罗伯特娱乐要开发
新的世纪二资料片就知道了,而且STEAM在线人数世纪二也是远超过世纪三
,可见世纪三是真失败,我要再补充一下,因为我是世纪三回去玩世纪二的
(被虐翻),所以我不知道从世纪二开始玩的老玩家对世纪三的期待是什么
如果可以的话,请分享一下,我真的蛮想知道的.
最后我还想说:EA还我WestWood来!(敲碗).
(我不知道怎么回推文 所以我会以推文的形式回答 或是有哪个好心人可以教一下)