※ 引述《Lance0616 (风翼)》之铭言:
: 我是星海Random 曾经努力打过钻石 团队打过大师
: LOL打过白金 不过大部分是在金牌
: 稍微补充一下这之间还有一些地方不同
: 1. 视野掌握 lol隐形视野成本比较低,星海比较高
这东西真假不论,但其实光论成本意义不大,因为他就只是个侧重方向而已
掌握视野的成本高只代表能花在其他方面成本少
并没有这样游戏就比较厉害或比较好看的道理
: 2. 攻击条件 星海有地对地 地对空 空对空 空对地 隐形 这种攻击条件限制
: lol是都能打到的情形 因此出奇制胜的部分 就少了这些攻击条件限制的利用
讲这其实也没啥意思
lol的确没啥硬性攻击条件限制,但也不是看到就能脑冲一波右键点到死
光去lol版问请问ADC会战中该打谁都没一个标准答案了
很多时候看起来能打的不见得能打,反之看起来不能打的其实也不一定不能打
不过比这个还是很枝微末节啦,就单纯两边在不同的地方做出限制而已
: 3. 赌 星海主要有三个面向 经济 科技 军事,通常都是均衡发展,但是有时候可以赌
: 所以你可以常常看到赛评会提到 偷经济 偷科技 等...
: 表面上表现出我是正常开局,我应该有多少经济 科技 军事,但实际上不是这样
: 造成对手的误判,而输了整场比赛
: 而lol在这方面,完全没办法藏,等级看的到,经济看杀几个人CS多少,直接看装备
: 你实力就是那样,没办法骗别人
虽然有点像跳针,不过我还是想再说一次,讲这个其实没啥意思,意义不大
先说lol经济过于透明这点
讲这个就好像考研究所,有些只考一科英文,有些林林总总考了五六科
考一科的就代表比较好上吗?不见得啊,可能没90都别想,错一题就再见
考多科的就比较难吗?也未必啊,弄到后来可能平均60就稳上
如同你说的一样,lol因为经济透明,所以重心放在怎么样最大化利用自己的优势
看比赛常能看到某线因为一开始输了百来块所以最终崩盘的结果
所以说跟上面讲得差不多,就只是两个游戏侧重的方向不同而已
很难说哪边比较简单哪边比较难
: 举个实际例子
: 1. 当你的兵力比对方大的时候,正面要找机会抓到一点点小优势,等待时机中
: 没想到对面早就派了两船空降你家,如果分一部分去救,就小亏
: 直接脑冲他一波(正常来说你兵应该比他多,因为他分了一部分的兵打你家)
: 虽然有可能会打赢,但是有机会变成他兵直接从家里生产,所以慢慢补足这兵力差距
: 这时候经济跟科技已经不足以提供你继续打下去GG
类似的情况lol叫四一分推
: 2. 当你开局对对方骚扰,取得小优势后,理论上应该会赢,结果出门被骚扰
: 虫族飞膛一下打你家主矿,一下打你副矿,拖延时间,这样还是有机会翻盘
类似的情况lol叫JG都不来帮,或者BD狗
: 当然LOL也是有翻盘的例子,但是在偷上面,星海几乎就是你没侦查到,就不知道
: 但是LOL有些资讯就太过公开,只要看到英雄,就可以看到他的最新资讯
: 直接可以分析打正面赢的机率是多少,如果打正面就只能抓失误
: 不管家里被打得怎么样,只要有英雄,正面都是那样水准,而不会越战越无力
: 这些地方是LOL缺少的部分,也是我觉得可惜的地方,不然应该会更好看
: LOL的好处就是容易上手,因此观众多,所以电竞产业比较有机会上来
: 所以这大概是星海没落的原因
: 但是我稍微对LOL的更新,ban角等相关机制有点质疑
: 频繁更新,让职业玩家无所适从,一代换一代,只有少数例外
: 假设有雷兹专精玩家,对手不选康特角,他还是可以打到世界第一中路吗?
: 频繁更新已经影响玩家练的英雄了,还要再针对ban角色?看看比赛打野就那几只轮
: 对职业选手超不友善的,倒是对赛评很友善,很好猜
: 追根究柢就是平衡做不好,英雄都还没修完就急着出新英雄赚钱
: 这两个有各自优缺点,我只是稍微补充一下
: 虽然主要是针对星海解释,但是我没有吹捧星海的想法
: 因为大家是希望有个好看的电竞比赛,希望之后游戏会越改越好
这一段你讲的都没什么问题,只是都是用星海的脑袋来玩lol
所以一直觉得这东西星海有lol没有,所以lol要加油唷
虽然形成的机制不同,但是两边能用的战术其实都差不多
如同你上面两个例子一样,星海能用的策略lol同样也行,只是细部执行有所不同而已
甚至你去翻翻看孙子兵法或战争论,会发现很多东西也适用在星海跟lol上
还是那句话,等你用lol的脑袋来玩lol的时候就会发现其实两者没什么好比的
无所谓哪边比较厉害,哪边又是比较简单,打到职业都差不多