→ mikeneko: 中国是三大市场? 哇连家机都才刚开放的地方就是三大市场 05/16 01:10
http://www.newzoo.com/free/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/
Top 100 Countries by Game Revenues
1. USA 21,270,366,138
2. China 18,046,647,006
3. Japan 12,022,672,000
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15. Taiwan 591,513,882
有数字的....
作者:
your025 (your025)
2015-05-16 01:14:00人多就是强!
等等 台湾这种小地方还有15名喔....不过想想Google Play消费额是全球第五名大概理解了
台湾的玩家付费率可是50%以上 其它国家大都10%左右的样子
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 01:17:00又是用人海战术压出来的
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-16 01:18:00不要小看台湾 台湾在娱乐上是很肯花钱的问题是 台湾不支持自己国产而已
作者: VTDR128 (好客力士) 2015-05-16 01:19:00
人多就赢惹
谁在跟你说家机呀! = =? 游戏巿场只有家机??
作者:
buke (一坪的海岸线)
2015-05-16 01:21:00看排行才发现排13的澳洲跟台湾人口差不多
你回的推文就是在讲家机啊 再说用人海课一堆怪怪手游堆出来的数字 好像也不是这串讨论中文化游戏数量
是他自以为是的用家机看游戏巿场 我才回他的这世界不是只有家机游戏才叫游戏好嘛 XD
家机游戏中文化是近年国际中文PC版 则是以前就在搞的东西
所以中国相当于靠PCGAME就占到世界第二,真不愧是强国
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-05-16 01:26:00这应该是有包含到行动市场
这个数字不可能包括手游!光神魔之塔 一年营业额就10亿台湾总共才约6亿 这里头没手游
楼上 这数字是用美金算 不是新台币英文资料不可能用新台币算吧....
所以说,我们要继续用行动游戏的资料来讨论单机市场了吗
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-05-16 01:30:00英文资料欧元英镑甚至人民币就算了...想成新台币...这XD
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-05-16 01:32:00不过我觉得中国手游更多的是山寨的产品-_-
原文都用到盗版和汉化这几个字,我是不觉得他在问手游啦
反正一个市场,各自表述囉,感谢上海自经区,感谢中文化
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 01:34:00原文明明是问 为何 "大多数" "多国语言" 游戏 "没中文"
上一篇乱把自经区参再一起被电就随便拿一篇可能自己都看不懂无法解读的来躲这里PC有啊 的确是古老就开始一直有 但因为各种现实(你
知道的) 遗珠之憾非常多 跟现在家机状况实在有差别
steam上包含中文化的游戏也越来越多了 也不是没有
现在PC的中文化 讲真的除了三平台沾光和BZ有多少?
不知道 没看过数据所以你那时要给我们看家机中文化比较多的证据?
还好吧,大陆多少人,台湾多少人?怎么可能才台湾三倍数字,那只是代表台湾单位人口消费夺冠吧说错,30倍
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-05-16 01:41:00沾光?日厂就算了,欧美本来就不少同步发欧美那些不发中文哪个平台上也不会发中文
拜托 请自己下去玩去感受 不要跟某知名人物一样发一堆自己不会解读或乱解读的数据 我没这习惯
所以你没数据?也没证据? 那就只是你的主观看法这也能争成这样 = =
吵了一圈 还是多做点中文游戏让欧美玩家靠杯 没英文
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-05-16 01:45:00Drangon Age到现在根本...不过这款直接用addon就能中文化
数据乱引乱解释还不主观吗XD 除非这主题要包含中国
中国每人平均消费26.26镁 台湾则是30.65镁
游戏巿场收入排名 1 2 3 15名 依数字大小排列
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 01:48:00阿这篇不就只是要证实中国是三大市场?
前面不是一直说了? 试问山寨手游课金灌水出来的数字与中国市场大吸引中文化相关度在哪?
GAMELOFT 这家不知道对你来说搆不够大 几乎都有中文
还有你想战手游 你先去看看中国是怎样用APP的XDD
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 01:51:00为何要主观认为中国都是靠灌水 提出数据啊(X
理由我都说了 你不反驳理由 而是叫我拿出别的数据?
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2015-05-16 01:52:00我什么都拿不出来,所以你拿出来的都没用,我们平手。
逻辑不用我说 你回的推文就是了 "家机才刚开放1年还是小小自贸区的地方" 你觉得很有吸引力?
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 01:54:00又要来恶魔的证明啦XDDDD
而游戏也不只有家机 PC也算的吧..奇怪 是你说这数据不可靠 为啥是我们要提数据?
为什么要我拿? 明明是你提的论点呀 XDXD我有说我不知道那个中文化最多了呀我这篇也只是给你看巿场前三名的数据呀
不对 是你根本还没成功驳倒那个推文 是你要拿跟我的论点没关系
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2015-05-16 01:56:00只想问明明老美都以多平台为主为何要踹开PC呢?
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-16 01:56:00干麻一定要战出结果 没意义呀...
游戏包含家机 家机数量少无法推论到游戏就该少这是很基本的逻辑吧?
PC的数据阿 PGA 有 不过没付费只有大纲 OAQ
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2015-05-16 01:58:00其实也没啥好说的...你觉得没吸引力是你的事。
2013 PC市场大概200亿美元 中国就占70亿
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 01:58:00啊不就mikeneko用家机未开放否定中国是3大市场但事实上消费总额(ry
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2015-05-16 01:59:00厂商看到这数字会觉得非洲人都不穿鞋还是非洲人还没买鞋我觉得这连想都不用想。
叫我囉,我没否认中国手机市场大所以有很多中文手游啊单纯觉得手游市场跟家机或PC游戏有什么关系能混为一谈
懂你意思了 我是因为这串首篇本来就没再包含手游讨论所以希望你把手游去掉 尤其是占了大半的数据但如果你只是单纯要表达包含全部中国超强啦那我没意见 只是你离题了
从中国的消费习惯很难猜出? 再者如果你是想讨论这串
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 02:02:00三大市场指的是整个游戏产业啊 硬砍掉手机游戏是怎样
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 02:03:00原来可以用自己的猜测来论证
这篇不是就只是为了证明中国是三大市场吗为什么一定要把手游去掉 然后进行一大篇莫名争论
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 02:05:00当然该包含手机游戏 这篇文是在讨论消费市场的大小呢
不 前面都提过了 请回去认真重读一遍如果你中文够好 会知道重点不在猜
囧" 所以最后又变成是我用猜的? XD 这是神逻辑!!!
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 02:07:00→ roea68roea68: 从中国的消费习惯很难猜出?
roea 你有空可以看看Statista 很多有趣的统计
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 02:09:00为何? 原文是在讨论中文化 可是这篇不是在讨论中文化啊
喔 原来是要离题对中国歌功颂德 如果是这样的话那数据的确没问题 我错了
又要Q我囉? 如果撒尿牛丸通通混一起,中国是三大市场啊
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 02:10:00但这篇文讨论的东西一开始就跟首篇没关系
作者:
gbdt (闲逛)
2015-05-16 02:11:00嗯..中国对海外PC游戏相对封闭..想当年我们家游戏被整整挡了一年,正式上市时对面连盗版都玩到不想玩了
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:12:00首篇问的是 为何 "大多数" "多国语言" 游戏 "没中文"
阿灾 要剃除反而奇怪 因为其实不只游戏产业这样啊XD
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:16:00我建议,去把首PO的内文看一下好了
有点好奇这样商城型OLG到底算不算在课金GAME里
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-05-16 02:20:00有内购机制就算吧 买章节的比较难说
提到盗版不是只是一个假设原因吗 这样就要把手游踢掉?
其实这样看下来 EA 和 光荣 根本佛心来着 弄中文给你 看看博优XDDDDDDDDDDDDD
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:23:00手游在整体游戏界里,本来就是比较偏向庶系的领域
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:24:00只是因为包含了广大的圈外,以致于基数过大,好赚过头
作者:
panbie (you must(not) run away)
2015-05-16 02:25:00呀呀呀呀呀呀呀
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-05-16 02:26:00现在就算家机,也已经很少真正的单机游戏了
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:26:00说真的,其实电脑辅助教学软件(CAI),也不算是电玩游戏
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:26:00单纯认为首篇原PO的确没有要讨论手游的意思 我的观察啦
作者:
filet (无力中)
2015-05-16 02:30:00原po的问题里就不包含手游啊,算手游干嘛
不如说差异过大 只是空有同样称之为"游戏"的名称但是实质却差了十万八千里 我的观察啦
其实根据我的观察 原PO可能根本没有想这么多他的内文根本你怎么解释都行
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:32:00就相近的外壳,但内涵相差了十万八千里
嘛 其实我觉得该歧视才是正确观念 这就真的是我自己的想法
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:33:00巧虎虽然做成二次元的形式,但它不属于动漫作品
再仔细想想 三国志从只有繁中 到只有简中(后来补繁根本欠骂XDDDDDD
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:37:00没有说不认同手游,只是在整体游戏界,是比较偏旁系的
手游现在是主流吧...如果真的要说旁系 反而前世代大红的掌机才真的是旁系
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:47:00以核心游戏玩家的角度来看,手游确实比较偏向旁系只是因为手游包含广大圈外,以致于基数过大,好赚过头才会把厂商胃口养得太大,以致于吃相越来越难看
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:51:00会出现这类认为手游不算游戏的意见 我个人觉得是因为
果然是核心决定的对吧 现在玩手游FF1~6的玩家不是核心?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:52:00手游大多是以赚钱为目的 比较像是商品
当年绝对是的啦 所为核心应指游戏而言 未来手游的差距
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:53:00否定了原本游戏=创作的概念 我是这么认为的啦
那我想问为什么愿意做传统家机或是PCgame的日厂越来越少
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 02:56:00那我问另一个问题, "巧虎" 算不算 "动漫作品"?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:58:00照你的说法 那大部分手游应该要把文化创意四个字拿掉吧
核心玩家?还是一群死守单机荣光,不愿面对时代变化的老人呢
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 02:59:00你又是从哪得来核心玩家只会玩单机的偏见XD
我是不管时代怎么变化还是怎么分类还是啥荣光啦我只是觉得以前那样的游戏比较好玩而已
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 03:00:00如果手游算正格游戏,巧虎算动漫作品的话那Animax和东森幼幼台的定位是相同吗?
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 03:05:00可是这两台,在下午的时段,播的内容差不多耶周末 A台18:30纸箱战机WARS 幼幼台19:00妖怪手表
Animax吃全部 但是幼幼台吃一定年龄层以下 有问题吗?
这就跟手游吃全部有手机的族群 家机吃核心玩家族群是完全相同的道理啊
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 03:17:00大富豪不吃腓力牛排,跑去跟市井小民抢卤肉饭吃
以后玩主机魔物猎人的可以去歧视掌机.手机的魔物猎人啦
作者:
brmelon (清水西瓜)
2015-05-16 03:26:00其实这种情况一直都有吧 之前玩日版PSO2PC版玩家就会歧视PSV版的 尽管都在同个服务器上
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2015-05-16 03:34:00你确实很有实力,但你的血统终究不够纯正↑这样算歧视吗?↑
象棋跟主机说 你别跟人说你是我生的。纯不纯也喊爽的啦。不纯杀头?
这应该也是家机除了WiiU之外都转型为多功能机的原因..
作者: mark10539 2015-05-16 04:52:00
日本超过美国一半?家机还卖得这么烂囧
照某人观念科拿美就不是游戏厂商了,他要改作手游呢照某人观念那手游天尊最近都没在做游戏了那照某人观念,智冠就等于放弃他手中唯一的游戏了?所以逻辑判断→科拿美已经不是游戏厂商,恩恩所以老任也决定减少作游戏了,因为开始往手游前进所以以后出手游的游戏厂商都不是游戏厂商了,原来如此所以雷亚做的都不是游戏了,还可以叫做台湾之光吗?那请问某人,雷亚不算游戏制作,他是什么空壳公司?
作者: unlock (咫尺天涯) 2015-05-16 07:07:00
其实这还好 以前我有同学呛过 只有出在主机上的才算游戏
作者: Ghosta 2015-05-16 08:17:00
哇咧这篇的"逻辑"好神阿 看不太下去…
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-16 08:44:00老任有要减少吗? 应该只是单纯增加手游部分而已吧?
作者:
stussy (三重福山雅治)
2015-05-16 08:48:00早上鸡排店没开啦
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-16 08:52:00s大,那也只是一般游戏公司的逻辑而已啊 (远目不然老任家机部门早该在上世纪末就收了(大误
作者: ronga (幻影苍紫) 2015-05-16 09:06:00
中国手机市场大,我觉得与游戏中文化是两回事因为渠道关系卖座的几乎是中国自制游戏
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 09:27:00zzz 睡一觉发现一篇不相干的文章能战成这样这篇提的跟原PO问的根本无关连我最后只说几点 "1. 原PO那篇所谓多国游戏是否包手机?"原来很多手游都有包英 日 德 法 西 但没包中文?"2. 这篇文章数据包手机" 没说手游不是游戏 光是这篇引文"Game Revenues"都把game写出来了 要说不是游戏也蛮好笑但美国跟中国的家机(含PC)跟手游 销售比例明显不同COD一 总销8-9成通通是欧美贡献 中国贡献啥? 汉化?因此这篇文数据并无法支撑 首篇原PO所要的问题已经上篇推文及疯法所支持的"中文化渐多与中国贡献"有正相关如我上篇所述 上海开放与繁中成长时间点并不吻合另外 即使中国会买水货 但无法成为立论基础 因为无法证明中国人实际买了多少中文版 如要证明 请提这部分数据PS4与XBOXONE的销售情形 无法与 家机繁中成长期 画等号如上面ronga所言 中文市场大 跟 游戏繁中化 此篇并无法证明关联性 顶多能证明上篇推文有人所提"家机三大市场"而已以上说完了 请先以"时间逻辑"来看 针对这部分我不回了如果是对游戏市场一点时间概念也没有 拿个报表就想证明多讲的都是没意义 人各有信仰但自己先回去看首篇原PO所问的 那文义有没有包含手机?
作者: Estel (如☁一般只是虚名) 2015-05-16 11:04:00
同意ku的观点,疯法这篇数据只说明了中国游戏市场很大,但若因此导出"中文化增加与之有关"未免是太过想当然尔的推论
作者: Estel (如☁一般只是虚名) 2015-05-16 11:09:00
欸?怎么会有洗脑一说 XD 这扯得就更远了…
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2015-05-16 11:23:00真的爆惹
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:27:00没说不包含 但请用联集交集差集算一算 我是希望回归逻辑"汉化""出英日法德 不出中""盗版猖獗" 这些是手游特征?
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:31:00哪款?
作者: ronga (幻影苍紫) 2015-05-16 11:32:00
外国厂商特地为中国手机游戏市场中文化,老实说并不多
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:35:00这是因为手游开发的目标客层通常都是单一范围要像愤怒鸟搞得出全球一堆语言版的 以手游总市场非常少见顶多就真的是"开发国语+英语了" 日本一堆都走不出世界了所以光要找到同时包全欧语版都不多见 更别提包日中文
中国游戏市场跟网络游戏有很大关系,单机游戏就...
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:40:00没错 所以分析游戏市场不能只光看总表 要看比例图这就是为什么我所说的 "要先厘清原原PO想问什么"而不是下面一群人一下手机救援 一下数据打脸的
作者: Estel (如☁一般只是虚名) 2015-05-16 11:46:00
后面推文在战手机游戏是不是游戏…根本是另辟战场了 xD
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-16 11:53:00你应该连为什么疯法要贴这篇文的原因也看一下因为要证明世界三大市场 为何要证明 因为要证明上篇中国市场与中文化有正相关 it's 蝴蝶效应 wonderful!
作者: Estel (如☁一般只是虚名) 2015-05-16 11:55:00
以疯法上一篇来看 他的确是持中国市场大→中文化增加的观点
确实商机无限啊 对岸买主机换个硬盘就能玩水货片了现在网购这么方便 一定一堆玩家买台湾香港的游戏片这样不但可以规避对岸的规范 还能直接吞掉中文游戏市场对岸玩家只是要克服用语不同的问题而已
台湾消费力很强,而且政治跟民生环境也算很平均所以有人说好莱钨电影的票房好不好看台湾票房就知道
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-05-16 12:48:00roea68roea68推文怎么这么好笑啦,没数据的说有数据的主观XD
作者: GiantStone 2015-05-16 12:56:00
怎么有人在崩溃咧 奇怪
整个看下来roea68roea68推文的确如楼楼上所说 XDD