[闲聊] 人狼死亡设定问题

楼主: aterui (阿照井)   2015-05-15 06:08:51
人狼的规则是要狼死了村民侧就会赢
只要村民比狼少狼就会赢
不管本人是生是死
但实际上如果自己已经被咬死或被吊死了
自己都已经死了就算狼死光了也没用啊
实际上游戏也很多大家计算好要怎么吊就能赢的状况
为了让其他人相信自己的策略还有人会很乐意自己去被吊
可是实际上你都已经死了啦,这样胜利有意义吗?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-05-15 06:30:00
只好废村惹
作者: P2 (P2)   2015-05-15 06:40:00
求队友到别村收集七颗龙珠ㄅ复
作者: livingbear (法田惠)   2015-05-15 06:48:00
这游戏玩团队的,又不是真的拼生死,只顾自已活这游戏会很难玩
作者: toulio81 (恩...)   2015-05-15 07:34:00
只顾自己活才是游戏的本意啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-05-15 07:35:00
可以设计死亡游戏,游戏中死掉的人真的会死,那玩家的心理状态就会贴近游戏本来的目的了
作者: win4104 (BB)   2015-05-15 07:46:00
死亡直接判定失败如何?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2015-05-15 08:39:00
可以看一下人狼维基 这本来就是验证团体资讯不对称的实验探讨人性的游戏性都是后来修改的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-15 08:46:00
这场吊吊结束,我就要回家乡结婚了
作者: ecohxxxx (win-dice)   2015-05-15 08:55:00
拼生存率?只好吊了验
作者: riceworm520 (RW)   2015-05-15 09:09:00
渣诚 掰
作者: futsukidesu (枫月)   2015-05-15 10:38:00
幻想村村人阵营有个职业类别是生存者.就是要村测赢+自己存活.....我还没看过有赢的...
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-05-15 12:07:00
这游戏就是设计成通常太过注自己存活会增加自己阵营失败率故意跟通常人性有所冲突 然后才因此"有趣"
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2015-05-15 13:18:00
六楼的提议不就是某SAO吗...?
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2015-05-15 15:22:00
仔细想想,如果真的发生人狼,人其实没辨法知道有没有成功把狼全部吊死吧?狼不要天天咬人+把占弄死。人其实没有验证方法
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-05-15 18:17:00
灵能

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