[闲聊] 放课后のプレアデス 作品背景 (访谈etc)

楼主: albb0920 (么柏)   2015-05-12 23:17:40
网络上挖到 2010 年 Web 动画推出时的报导跟访谈
可以了解到到话制作的背景,有兴趣的同好可以参考看看
原文分上下两篇,上篇的部分属于大概的介绍
上篇: http://diamond.jp/articles/-/10260
下篇: http://diamond.jp/articles/-/10334
以下是我随手翻译,看得懂日文的人可以直接点上面的连结进去看XD
上篇内容主要是访问 SUBARU 国内网络行销负责人铃木先生,介绍基本情报
摘要:
- 近年日本年轻人逐渐对汽车失去兴趣,
以往使用世界拉力赛及强调汽车性能的行销方式,效果逐渐变差
甚至把 "快速"、"帅气" 牌反而带来反效果
- 制作的目的主要是希望让对汽车无兴趣的人,喜欢上汽车的世界
接触原本跟 SUBARU 完全没有交集的客户
- 主要是希望用 "用心制作" 打动消费者的深层心理
- 如果论 汽车/动画 的平衡的话,是一面倒的倾向动画
- 制作动画是 SUBARU 的点子,经过一番调查,
选择与具有神话性、制作用心、感性精细的著作团队 - GAINAX
并透过广告公司接触
- 时代背景不特定在过去、现在、未来,而是希望定义在 "永久"
(按: 大概就是可以一直重复使用的意思?)
- 希望不是强押 SUBARU 的广告内容给客户,而是很一般的相遇
(即使没有汽车出场) 希望是能够被想像的故事。
然后,阅读背后的故事 (制作背景?) 也是有趣的。
一般而言动画的 Wikipedia 条目内容都很重,希望这部动画的展开也是那样的
- 网络不是大众广告,消费者选择阅听自己想要的内容
对于不想要的内容,使用者只会略过。
因此希望制作优质的内容,与广告有所区隔
- 汽车业界为了客群,尝试了非常多的策略。
但遣在消费者往往不被打动。
想要尝试使用网络宣传影片,是否能够做到让客户达到认知,甚至是理解的等级。
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下篇则是访谈 GAINAX 动画制作部 制作デスク的高桥祐一先生,
以及网络事业部部长 小仓由美子女士
笔者: GAINAX 以前有制作过汽车相关的作品吗?
高桥: 故事中,包含致敬的部分,是有过出现汽车的动画。
但没有制作过汽车为主题的动画。
是有满多机器人登场的动画,但即使有很有汽车感的机器人登场,
也没有真的以汽车为主题的作品
笔者: 网络专用的动画,在日本受欢迎吗?
小仓: 有整个用 flash 制作的动画。但那是个人基于自己的兴趣制作,
并发表在自己的网站上,然后因为受欢迎被电影公司注意到,电影化。
但这种类型的作品,无论是由个人或是制作公司所做,都不是为了赚钱。
除此之外的网络动画很少见,GAINAX 以前也没制作过。
(按: 当时是 2010 年)
就动画以外而言的话,过往有如 Toyota 在 Gyao 上放网络电视剧 "iQ",
Honda インサイト等等,使用真人电视剧、漫画或动画角色宣传的例子。
美国的日本车子公司以及美国的汽车公司,也制作过真车融合动画的宣传。
但就本次“放课后のプレアデス”以原创剧本自制动画,
并在自家网站播出是世界首创。不仅如此,日本直到今日都没有正格的广告动画,
原因为何?
== 新的造物 (ものづくり = 制造物品) ==
笔者: 为何广告动画没有普及?
高桥: 作动画的人不太喜欢动画被拿去作为广告使用。
我们想把自己的情感画出来,表现在动画上。
我们不是为了工作画图,特别是 GAINAX 有这种风潮。
笔者: 本次如此颠覆了动画业界的常识,接受了 SUBARU 的企划
请问目前进行状况如何?
高桥: 一般来说,这应该是要花好几年的计画。以原创作品来说,
"至少" 希望有两年的剧本创作时间,制作本身需要 3~4 个月
但本次计画实际上是从六月下旬开始,1~2 分钟的动画,
除了跟汽车有关,还被要求本次作品要是高品质的原创动画,
需要认真做好主角的角色,这对 GAINAX 是很大的挑战。
笔者: 如此无前例的短时间制作,实际上做起来如何呢?
高桥: 两家公司思考的方向完全不同,这是某种强烈的刺激。
SUBARU 丢了一堆难题过来,基本上 GAINAX 是接受挑战的的公司。
有想要尝试一些新型态的一面。
此外,这个企划一开始是本公司的武田(董事长 广康先生)对我说
‘这个是 SUBARU 喔!’拿过来的。用新的方法、新的时间表、
一个新的造物的挑战。之后就只有靠情感作为动力了。
上面的‘这个是 SUBARU 喔!’这句话,有两重的意思。
首先是,高桥原本就是 SUBARU 的爱用者,爱车是长年的 “Legacy B4 RSK”。
高桥说道“行驶时的一体感,开着开着心情会越来越沉着。
高速行驶时稳定不晃动,驾驶不须耗费心思,就像跟车子一起前进一样。
这种印象非常强烈。你能懂吗? 这种感觉”等,SUBARU 粉表露无遗。
== 其实 GAINAX 跟 SUBARU 是同类==
另一个理由是 SUBARU 对造物有许多坚持,从头到脚根本是技术人的集团。
与其他车商比较,公司规模很小。而 GAINAX 虽然在日本动画界很有名,
与东映动画、万代、吉普力相比,跟 SUBARU 一样有
“(即使没效率也硬要贯彻),专注造物的特殊集团”的一面。
因此,GAINAX 对 SUBARU 抱有同类的印象。
本次“放课后のプレアデス”的导演指定由 GAINAX 公司内的佐伯昭志担任。
(按: 作品经历略过),高桥说“他除了在公司内,制作纯粹的原创动画享有
定评之外,也对于 (SUBARU 前身的) 中岛岛飞行机在战争时期的引擎
非常了解等等,是个非常喜欢机械的人”
就结论来说,对 SUBARU 而言,在 GAINAX 有如此了解 SUBARU 的制作人及监督,
算是相当幸运。
在这样的背景下,SUBARU 与 GAINAX 展开了合作。
对于是否要在本稿揭露合作初期,也就是 5 月前后相关的动向,笔者烦恼了一下。
主要是当初在访问 SUBARU 时,并没有谈到这一块。
相对的,GAINAX 想要阐明故事的来龙去脉,因此向我说明了计画初期发生的事。
本搞并没有送予两公司确认,由于是按照笔者的判断撰写,
内容可能会与两公司接受访问时的“期望”不同。
但笔者认为本文的定位是“在常态性萎缩的日本新车市场中,罕见的异业合作,
也许会成为活化市场的‘特效药’?”,因此认为应该记载两公司在执笔过程中,
所发称的各种“迷惘”、“争论”、“和解”。希望这不会对
“放课后のプレアデス” 网络动画上映带来负面影响。
以下是按照笔者的判断,继续撰写。
== SUBARU 当初是希望宣传防撞功能 ==
其实本次企划初期完全是不同的东西。
当时 SUBARU 对 GAINAX 的要求是,希望制作宣传 legacy 搭载的防撞功能
“Eye Sight”的动画。以主角的成长故事的方式呈现,角色也有初步设定。
但是以不会撞车作为动画主要诉求,对于动画制作者而言非常困难。
此外,即使是在动画等架空的故事中,撞车的场景也很难获得车商的允许。
但这对制作方而言,尤其是对 GAINAX 来说,更想要做颠覆一般常识的“创举”。
到底来说,在关于汽车的动画中,直接让汽车登场有损 GAINAX 的自尊。
在 GAINAX 接受企划委托时,有制作“若没有相关各位彻底的讨论,本案将难以执行”
的书面文件。为了迎接从未有过的挑战,也为了维护 GAINAX 的自尊,抱持了
绝不妥协的觉悟。
在相关人士激烈的争论中,GAINAX 向 SUBARU 方多次质问
“你们实际上,到底想要透过动画做到什么?”
而 SUBARU 的回应是,想让人看到“SUBARU 好的地方”“SUBARU 的挑战”
甚至获得了“(就算)汽车不出现也没关系,只要看到影像能知道这是 SUBARU
的挑战就好了”的回应。
这样一番话,让 GAINAX 方消去了心中的迷雾。
== 用汽车以外的东西,表现 SUBARU 好的地方 ==
GAINAX 方下定了决心,“这次除了是 SUBARU 的动画,也希望强力的表现出这是
我们 GAINAX 的动画。就算不让汽车登场,也能用其他东西把 SUBARU 好的地方
表现出来给人看”。之后,在朦胧中看到了“追求 SUBARU 的存在本身”这个目标。
在激烈的争执中,两社互相碰撞自己想要的动画。
而预告网站中的标语“贯彻造物荣誉的 Spirits”,是两公司真实的心声。
在这样的背景下,对制作公司的 GAINAX 而言,心头上一直都是企业广告与
纯粹一般作品的平衡。关于这点,本次访谈中也提出了相当多的问题,
高桥在认真思考后给予了回答。
笔者: 就结论来说,本次的企划算是好做还是难做?
即使您喜欢 SUBARU,在工作上也没有跟 SUBARU 有交集吧
高桥: 老实讲,到之前我都一直很烦恼。
对我们来说,重要的事让许多顾客看到看到我们的动画。
在短期内从零开始制作,靠扩散给大家实在非常困难。
笔者: 基本上 SUBARU 的车不会登场,这点很困难吗?
高桥: 因为是 SUBARU 的动画,要让 SUBARU 的车登场非常简单。
但什么事都从零开始做的正是 GAINAX。
但我们相信可以不让汽车出场,而在看完后能联想到‘啊,这是 SUBARU。’
虽然很可怕,我们还是避免让汽车登场。这是我们心里的想法。
(本企划 SUBARU 的负责人) 铃木先生虽然说,请传达 SUBARU 的好。
我们想的是直接把 GAINAX 的好直接端出来。
笔者: 从零开始,真的是如此的困难吗?
== 不能使用 飞行道具 跟 情色(エロ) ==
高桥: 追求纯粹的角色性、故事性的结果,如果等于 SUBARU 的好,就没问题
结果会如何,说实话我不知道
结果 (制作方觉得) 有趣,(消费者) 会如何反应不知道。
但如果做一开始就知道的东西也没意思。
反过来说,如果从零制作的作品成立的化,会引起 (消费者的) 骚动。
我觉得如果这样,那就赢了。
因此,我希望在不把车拿出来的前提下,用易懂、单纯的故事表现出来。
笔者: 就结果来说,透过‘放课后のプレアデス’这个作品,大家想说的是什么?
大家追求的是什么?
高桥: 这个问题很难回答。不使用眼睛看的到的“飞行道具”,车等等。
以及最近动画业界流行的情色,在一览纯粹的作品中,
能让普通的客层满足这件事吧。
我很在意平常没看动画的人,会怎么看这部作品。
异业结合真的是很大的挑战,在各种地方挑战。
笔者: GAINAX 有很多狂热的动画迷,目前对这个作品的看法如何呢?
高桥: 感觉我们会捅出问题的声音很多。
但也因为如此,GAINAX 就算真的出包,
GAINAX 也就是家只会被说‘嘛,GAINAX 不意外’的公司。
有种,我们把这点打在前面的成分在。
笔者: 这个作品,就宣传而言是国内限定吗? 有没有打算朝向世界?
另外,你们的作品在世界各地受到支持,这种通用性的根源是什么?
高桥: 虽然是从日本发出的影片,就作品而言,对象是全世界。
然后,这应该只限于 GAINAX,自己觉得做得好的影片希望能散播出去。
另外,不局限于固定的思考方式。
如果用相同的思考方式,一直做一样的东西,GAINAX 无法持续下去。
一定要总是有心的东西、新的形态。相同的公司对公司来说无法接受。
因此 GAINAX 聚集了许多个性很强的人。
== 好的意思来说,将背叛判我们的期待 ==
不因为是动画、是广告而该如何如何,而是更加深思的 SUBARU 与 GAINAX。
企划开始时,两公司油水不容。在互相了解、交流后萌生了
“也许可以产生什么新的东西”的期待。
两公司业种不同,目标、方向、视线也都不同。合在一起时会如何?
在两家公司多次碰撞后,结果不只是影片。高桥说道
“感受到了(相关人士)人与人之间的关系的型态固定了下来”。
透过与 SUBARU 与 GAINAX 的访谈,笔者感想是,
“放课后のプレアデス”不只是只有异业合作之名的商业模式。
在为了做本搞结论,整理 GAINAX 资料时,看到了 GAINAX 目前在播的新作
“Panty & Stocking with Gaterbelt ”,并从心底震惊到“这是什么?!”
在各种动画网站流出的影片中,看到高桥所说到“飞行道具”乱飞,
不论意思是好是坏,都充满了各种“日本好厉害!”的评论。
SUBARU x GAINAX 的组合,应该是在好的意思来说,
将背叛判我们的期待。
作者: falr0504 (阳明阿噜米厨)   2015-05-12 23:59:00
翻译感谢w想法意外的很多呢...
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-05-13 00:47:00
翻译推!有些过程和想法很有趣~后来果然没车、也没飞机之类的,防撞也是XD
作者: soem (流水)   2015-05-13 01:05:00
翻译推!
作者: RbJ (Novel)   2015-05-13 04:34:00

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