[讨论] 游戏内的装备与物品自行生产这回事

楼主: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-12 10:00:05
看到有人提到魔力宝贝,就有感而发的想要说些话
游戏内的装备与物品都要自行生产,这基本上其实没有太大的问题
不过我觉得,最基本的东西还是可以由NPC任务取得或是打怪掉落
这样子起码还能让新角色创立时还有基本的东西可以用
魔力宝贝我是不知道,但是EVE的例子就很显著
NPC任务会给你基本的船舰以及基本装备,让你可以靠那些东西打基础
EVE的话大部分的东西都是要靠玩家自己去生产
从最基本的弹药到最大的船舰,这些都能够靠玩家去生产
NPC只负责卖蓝图,让玩家有个生产制造的起头
由于游戏的物品多半是靠玩家生产,所以游戏的经济与市场就很重要
游戏内的市场与经济撑的起来,基本上就没有太大的问题
但是假如游戏内的经济活动不热络,全靠玩家生产装备与物品就会形成很大的问题
魔力宝贝我是不知道,但我猜魔力宝贝有可能是经济活动不热络
以致全由玩家生产装备与物品玩不起来
或甚者只有几个人,以及一两位在做,这样完全无法形成市场
有需求的时候,这一条供应链断了,就玩完了
玩家的装备与物品全由玩家制造,要玩的起来前提是游戏内能够形成市场与经济
以及新创角色能拿到基本物品打基础
不然的话真的很难玩起来....说真的
作者: Qinsect (Q虫)   2015-05-12 10:04:00
魔力宝贝就是逼你不能战斗系起家但是他又把生产系做的很重要又很无趣…
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-12 10:04:00
XG就是你说的那样 生产系玩家的需求极大....
作者: Qinsect (Q虫)   2015-05-12 10:05:00
所以生产系和制造系的角色根本是靠爱撑下去的@@魔力的宗旨就是要你在当一个普通的市民活下去,不是每一个人都是勇者。这点我倒是蛮欣赏的
作者: jack22330088 (状况外(._.?))   2015-05-12 10:07:00
魔力宝贝当初不开分身或一堆分工亲友团根本玩不下去
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-12 10:08:00
这部分应该是继承自UO而来的吧?但很可惜没做好
作者: Qinsect (Q虫)   2015-05-12 10:08:00
除非你的角色破了主线任务拿到称号,才有资格被称为勇者
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-05-12 10:09:00
所以后来每个人都多开,自己采集自己生产
作者: jack22330088 (状况外(._.?))   2015-05-12 10:10:00
可惜的点就是战斗系跟生产系不平衡 生产太单调
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-05-12 10:12:00
去问日本人为什么都喜欢搞这种啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-12 10:14:00
后来他们也不搞这种了啦 生产系的平衡性太难搞会喜欢主因我觉得跟UO关系非常大...
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:15:00
信长之野望online基本上只会用玩家制作的装备武器...
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-05-12 10:16:00
生产是比战斗还无聊又繁琐的机械式行为...如果只占一小部
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:16:00
原物料除了自己养知行 还可以拉产物商 但产物商除了数
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-05-12 10:17:00
份倒还好 如果占太多比重可就不好玩了
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:17:00
量固定..还会随着越多人买越贵 一点一滴慢慢涨 热门材料就颇贵...信on可以不用碰生产也没差 去买其他玩家作的就好 有些人全职玩生产...所有职业生产全包 从材料加工到成品全部一条龙搞定...这种蛮猛的 而且也能赚钱...或是另
作者: tomalex (托马列克斯)   2015-05-12 10:20:00
分工合作要靠足够的人口基数维持啊 就跟现实世界一样
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:20:00
靠炒产物 像炒股票那样 信on的生产系统还蛮有趣的
楼主: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-12 10:21:00
EVE很少人有能力是独揽整条生产链,很多都只做一部份
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-05-12 10:25:00
多开盛行跟人口减少,市场就崩溃了~
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-05-12 10:29:00
其实这是装备游戏平衡的问题 有的生惨打不赢转蛋有的是装备过渡期太短 去生产装备 是自找麻烦后者 这类游戏一狗票.....设计时都没再想的
作者: fujkokwj (雪舟)   2015-05-12 10:35:00
信ON生产材料就像期货 以前有打铁地狱、透漆地狱生产只在挂线在做的 不然真的要有毅力...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-05-12 10:36:00
要玩生惨 来玩买玛奇巴XDD
作者: fujkokwj (雪舟)   2015-05-12 10:37:00
很钦服以前专门生产装备达人玩家
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-05-12 10:45:00
记得以前好像有款中国风的游戏,可以打怪或生产练功前面的人在打怪,后面的人在路边挖石头赚经验
作者: pusufu (不苏胡˙灬˙)   2015-05-12 10:46:00
一开始是修得地狱
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-05-12 10:46:00
玩着玩着,服务器就突然消失了...
作者: as981134 (xa981134)   2015-05-12 10:57:00
想到AION..装备如果打怪跟生产都可以获得那如何平衡两者的取得跟能力就是问题了
作者: cau0424 (卡乌)   2015-05-12 10:58:00
亚洲很多作品生产制造系都只是为了存在而存在平衡什么的都是你新手进去第一天就会感到有问题
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-12 10:59:00
aion改版到后面那个制作已经叫做恶搞 不叫制作了我看等你材料凑到外加闪一下 你都打了不知道多少紫装回来了
作者: CJ3CJ3CJ3   2015-05-12 11:00:00
XG的生产其实还算有趣 不管是吃铜还是赌成品数值XDXG比较大的问题是 生产是主职业不是副职业
作者: cau0424 (卡乌)   2015-05-12 11:03:00
UO EVE之类的也是很多玩家生产主职业然后很ok的呀虽然这两个例子都是没有职业的啦(技能制)
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-05-12 11:05:00
打魔兽每个人练几只分身 加要塞系统 大自给时代来临
作者: cau0424 (卡乌)   2015-05-12 11:06:00
但是仍然很多90%以上的游戏时间都是从事生产制造相关的
作者: Barrel (桶子)   2015-05-12 11:56:00
当初XG 身为第一个造斧10的 我只能说真的练开心的我是在狮子的就是 XD 真的能拿10斧的没几个然后材料又很贵 对方也担心被偷吃材料
作者: hsnuonly (附中only)   2015-05-12 12:44:00
中期的玛奇就是阿 平民神装手制猛厉阔剑 好一点女卡生产系玩家真的是烧钱烧时间烧耐心 但是练成之后超赚
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-05-12 12:47:00
说真的我觉得生产这东西不该把材料弄那么多轩四天书那种资源分类少但是又可以生产的系统就觉得比较容易玩
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-05-12 13:08:00
魔力要好装最简单就是自己弄材料请人代工
作者: SeiYou (Fire)   2015-05-12 13:24:00
XG的问题是 大宇开放双视窗而搞砸整个服务器的供需平衡
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-05-12 13:43:00
双视窗的因还是游戏人口下降
作者: ithil1 (阿椒)   2015-05-12 14:48:00
只有我觉得信on生产很好玩吗XD靠那个赚了很多钱,包含台币(遮脸
作者: CJ3CJ3CJ3   2015-05-12 15:06:00
以前XG通常就是一群人把生产体系撑起来 独行玩家就只能
作者: apple00 (冒号三)   2015-05-12 18:40:00
多开毁灭世界

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