Re: [问题] 现在游戏所谓的大作怎么玩起来都超无聊

楼主: ossianlin (linossian)   2015-05-11 01:41:53
(前者的文笔全部吃光光)
呃阿不是啦~~
(原文恕删)
其实一款游戏不外乎就是你想玩到什么...
近几年确实有不少3A等级之类的游戏
但对于玩游戏的热忱不意外就是“你在玩什么?”
如果你对于一款游戏都 毫无热忱 或是 想去了解些什么
那不过就是“体验游戏内容”跟“我玩过这款游戏”这样吧~
我自己玩游戏的习惯就是:我会了解剧情、系统、名词等等
而沙盒游戏这几年确实都被广泛利用甚至用泛滥都可以形容
但这也是必然的趋势,游戏性质虽然重复性可能很高
但每款游戏所要表达的都不一样
举凡去年年末刚好有场小战争的GTA V v.s. Watch_Dog
虽然这很明显是被打压着打,但两款所表现的东西是不一样的
虽然后来有人弄了GTA 看门狗mod(掩面
对于游戏内容的重复性一直都是有着很高的状况
但每个游戏都是开发团队他们所要给玩家表达的结晶
对这些制作开发团队来说,这就是他们的艺术品~
当然有些开发团队根本毫不在意那我也没辙了╮"‧~‧)╭
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2015-05-11 01:43:00
开发团队会在意,是老板不在意开发团队认为是艺术品,但上头老板只认定为商品商业作品,一旦商业化过头,反而会令消费者反感
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2015-05-11 01:47:00
其实只是你长大了~~~~理由就是这样单纯
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-05-11 01:48:00
不只是长大的问题, 现在游戏业变质很明显, 看那个EA
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2015-05-11 01:48:00
同样是长大,有人会希望能更轻松玩游戏,有人则是怀旧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-05-11 01:49:00
不过一些还没被收购搞烂的公司, 还是有好产品可挑就是但这种公司, 显然就不可能学EA那样的玩宣传战
作者: Lango1985 (文艺青年 Lango)   2015-05-11 01:52:00
任天堂表示: 去你的分区

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