(前者的文笔全部吃光光)
呃阿不是啦~~
(原文恕删)
其实一款游戏不外乎就是你想玩到什么...
近几年确实有不少3A等级之类的游戏
但对于玩游戏的热忱不意外就是“你在玩什么?”
如果你对于一款游戏都 毫无热忱 或是 想去了解些什么
那不过就是“体验游戏内容”跟“我玩过这款游戏”这样吧~
我自己玩游戏的习惯就是:我会了解剧情、系统、名词等等
而沙盒游戏这几年确实都被广泛利用甚至用泛滥都可以形容
但这也是必然的趋势,游戏性质虽然重复性可能很高
但每款游戏所要表达的都不一样
举凡去年年末刚好有场小战争的GTA V v.s. Watch_Dog
虽然这很明显是被打压着打,但两款所表现的东西是不一样的
虽然后来有人弄了GTA 看门狗mod(掩面
对于游戏内容的重复性一直都是有着很高的状况
但每个游戏都是开发团队他们所要给玩家表达的结晶
对这些制作开发团队来说,这就是他们的艺术品~
当然有些开发团队根本毫不在意那我也没辙了╮"‧~‧)╭