楼主:
theyolf (qq)
2015-05-10 23:54:03※ 引述《jayppt (绝代香蕉)》之铭言:
: 其实你都讲完了 除了沙盒式游戏 现在游戏越来越局限 玩法越来越单调
: 游戏大体就两种玩法 一种是“破”游戏 最高的效率 最快的速度 最多的火力通关
: 一种是“玩”游戏 玩家进入游戏塑造的世界观 自发性的找到与这世界的互动方式
我想到的是 可能现在的游戏都太人性化了 不是难不难的问题
而是每个任务 下一步都有指示跟提示给你 有点像是现在免洗网游的自动巡路功能一样
你就是接了任务 从A走到B 打怪 还任务 但也不是全部的游戏都是这样
沙盒式好玩的地方就是 他会给你一个任务目标 完成方式你自己想办法
譬如需要某个NPC的物品 你可以杀他取得 跟他买 直接偷 甚至这任务
根本不需要这物品有别的解法
另外一个就是很多游戏地图做的很大很漂亮但是互动感是零
这我想到末日危城系列前两作 他有一些解谜的小地方很有趣
是跟地图上的物件互动 光的反射开启机关阿 或是高低差打怪
不过说真的很久没有卡关过了 只有像血源这种太难打不赢要多练的
当然跟小时候比也有差就是了 小孩子毕竟笨了点