※ 引述《Alexis0204 (有钱能使鬼出没)》之铭言:
: ※ 引述《carotyao (我腻称点谁 谁就毕业了)》之铭言:
: : 你也知道日本国内累计两百多万台喔..@@
: : 初动 主机台数
: : ゼノブレイド 79,163 1000万(XB发售为2010/6,日本国内破千为2010/2)
: : ゼノブレイドクロス 85,586 230万
: : 这样的销售量........有什么问题吗 消化率八成了
: : 有没有你都知道主机装机量还故意闹版的八卦?
: : "仅"八万的点又在哪.....
: : 不捧场的点又在哪
: : 有没有礼(ㄉㄠˋ)貌(ㄨㄣˊ)的八卦
: 你的逻辑是以厂商来看,但是对于一般玩家来说当然是卖不好阿
: 我们这样说好了
: 如果消化量低→卖很差 这绝对是没问题的
: 除非主机200万台你硬要出1000万游戏片然后说卖150万片消化率很差...
: 但是消化量高→卖很好?
: 若P则Q若 非Q则非P
: 这种逻辑观念才对吧
: 不然就像版友们说的依照这种概念大概没有一片游戏是卖不好的了...
: (除非那种自我感觉超级良好的游戏厂商)
第一点消化量高,不等于卖的好
这点无误,没什么会有意见
但是一个商品,卖的好不好
真的还是要看厂商
如果用音乐比喻
主流音乐 可能要卖个20万叫好,百万叫大卖
重金属 1 万叫好、10万叫大卖
老板就会愿意花钱,一直出唱片
这完全是看商家看市场大小决定的
你看蜘蛛人2卖多少(2亿美金)…为什么还在考虑没下一集了
消费者,觉得卖的好不好,只是自已主观意识而已