楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2015-05-09 12:10:23※ 引述《MikuKing (初音王)》之铭言:
: 周销成绩结果出炉
: WIIU RPG大作 XenobladeX 首周销量仅8万多片....
: 是WIIU玩家不捧场吗?还是.....?
: 补充一下资料
: 隔壁炒冷饭的零式HD 首周为9万多片
: 而WIIU目前日本装机量为200多万台(PS4 100多万)
你也知道日本国内累计两百多万台喔..@@
初动 主机台数
ゼノブレイド 79,163 1000万(XB发售为2010/6,日本国内破千为2010/2)
ゼノブレイドクロス 85,586 230万
这样的销售量........有什么问题吗 没下载消化率八成了
有没有你都知道主机装机量还故意闹版的八卦?
"仅"八万的点又在哪.....
: 虽然XenobladeX的游玩评价不甚理想,但这影响的是后续长卖而非首
: 所以真的是WIIU玩家不捧场吗?
不捧场的点又在哪
: 还是有其他的八卦??
有没有礼(ㄉㄠˋ)貌(ㄨㄣˊ)的八卦
WiiU卖不好 不然同比例算 XBX可卖到40万...
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-09 12:18:00他就只是想笑200万台卖8万片输给100万台卖9万片吧?
争越多台买片比例就越低,也只是更突显XBX卖不好的事实
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-05-09 12:22:00神作TOZ,不能只有我一个人知道
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:26:00消化率不代表什么吧 因为出货量越低消化率就越高次元少女每次都抓3万片上下出货,消化率都9成多以上
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-09 12:28:00出货量也要看店家想不想进,这种核心向很好从预约量猜销量所以进货量抓比较准消化率都比较高,像龙族拼图X玛莉欧卖一般人的就不好抓消化率就比较低;出货量少不代表厂商目标就这个少,去年image epoch两款3DS游戏消化量都不错,斗神都市还缺货,照样就倒闭了
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:30:00通常都是从事前预约去抓出货量,所以预约量低的出货量就不会给太高,虽然还是会有反向操作的基本上除非反向的,不然每个游戏大多消化率都七八成以上像海贼2出货就比1抓低很多 消化率一样高 但卖得就是差...所以大家都抓7.8成在出货,这时候看消化率真的没什么意义
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-09 12:35:00我是想说第一波出货量不代表厂商目标,难道龙族拼图玛莉欧
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:35:00因为没有厂商会刻意去抓2成来当出货预估量
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:36:00他知道海2卖不好 因为预约就低了阿 但消化率还是高
如同你说的,老任预期这款会卖不好,出货量低所以消化
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-09 12:36:00也不是要游戏厂要出货就能出货,零售店不进货只能放仓库
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-09 12:37:00实际上在日本只要出货零售商就退不了货了,就算变飞盘游戏
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:37:00或是预期本作的客群较为核心向,所以出货比较少
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:37:00用你讲法就是 任天堂觉得这款就是不会卖多好 所以出货量低
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:38:00不然大家以后都先出货1万片 消化率都十成了
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:39:00用销售量/装机量比较似乎比较容易看?
看一下目标客层好吗 前作初动不到8万老任愿意作 就代表他本来目标片数就是这些
作者: s2751138 (Nomis) 2015-05-09 12:40:00
米哭王表示愉悦
就算不和其他平台比,光和本家游戏比可能连零头都没有如果这叫卖得好,那我也无话可说
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:41:00因为你要用消化率讲阿 事实上每间厂商消化率都是抓78成
作者: s2751138 (Nomis) 2015-05-09 12:42:00
前作就叫好不叫座了,考虑wiiu和wii的销量差距
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:42:00像魔兵2的销量 一样高消化率 但你会说他卖得好吗?
谁预期要卖的与本家一样 说笑吗 老任没怕 任粉没怕
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:43:00卖的不好应该是指连基本层都抓不到,积仓的情形吧
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:43:00XB一直是属于叫好不叫座的 用消化率来讲真的没啥意义阿..
旁边看戏的怕啥? 以wiiU的台数看 卖得不错了...
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:44:00用消化率来看的话 几乎没有一款游戏是卖得差了
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:45:00百万名作跟五万那就是装机量问题了啊(还有前者是世界统计
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-09 12:45:00因为游戏都会从预约抓出货 每个出货都78成 没有卖得差的
所以即便老卡用DMC4+维哥炒冷饭我也照买不误..含泪支持
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:46:00双主机加起来才破百万吧...
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2015-05-09 12:46:00根本不认同这叫做卖得好
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:47:00最大问题是有没有回本吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 12:48:00有没有回本官方不公布没人知道 我只知道任天堂就算WiiU
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:49:00装机量低,自然销售量要高就很困难啊...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 12:49:00卖的不算非常好去年好像把亏的赚回来了.....妖怪
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:50:00销售量/装机量这样比较如何?
作者: s2751138 (Nomis) 2015-05-09 12:50:00
考虑装机量,跟前作比算有进步吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 12:50:00不过也要看后续情势 老任一堆游戏常常是上市很久还霸榜
或许可以想成达成厂商预期,KPI/Goal有达到那这样能称之为失败吗? 我想是不行的
老任肯定有想过只能卖多少 但还是敢出 玩家操啥心...
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:51:00话说血源这样一看真的卖的超级好,超过一成的PS4玩家有
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-05-09 12:52:00出在PS4上 说不定就能卖百万了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 12:52:00而且听说现在Monolith有人去支援青沼那了?或许这也是任的
再来这次上HD & openworld 这技术蛮关键的 接下来
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-09 12:52:00消化率的确是跟卖得好不好关系不大,但XBX的开发费用怎么看都不是十万片就能回本的吧XD
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:53:00根本M人专用游戏(恶魔灵魂死了又死却还是一直玩,我真是M
不是科拿米这种短视厂商 有技术在手 之后就能继续发展
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-09 12:55:00XBX这次海外应该会卖很好,感觉整体调性也调成较偏海外要我讲,我甚至觉得这次XBX目标一开始就不是放在日本
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 12:56:00twitch上面不管中文台还是日文台老外都一堆.....
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-05-09 12:56:00不是说是看预约量决定出货吗 和厂商认为10万片很够不同吧
说不定之后PM脑洞大开 也跟你说我要作OPENWORLD
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-09 12:56:00所以日本卖怎样,其实老任根本也不太在意吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 12:57:00Open World的PM 可以绕过怪吗XD 听起来很有趣
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:57:00PM OPENWORLD这时间会爆表吧XDD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 12:57:00PM其实已经接近开放世界了
但还是存在不少错估的阿,比方说那个PAD&MARIO
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 12:58:00然后爬上悬崖(物理) 碎岩(物理)这样XDD?
老任的出货量不就是老任预期这款游戏大概会卖这个数字
再做出比这次XBX更活泼的生态系 光想我就流口水了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 12:58:00只是地图是2D拼起来的,所以感觉没那么强烈
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 12:58:00达到预估销售量 ≠ 实际上卖很好 ;请勿偷换概念
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 12:59:00PM开放世界走到秘密基地深处结果被超梦辗过...超有趣的啦任务:北京烤鸭 抓大葱鸭(0/1)回来,有点写实XD
玩家出新手村试手想抓一只PM 结果被辗过 XDDDDD
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-05-09 13:02:00没玩过PM PM的怪物 可以抓起来当食物吗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:03:00做到像XBX那样 会有超高等怪在新手图走来走去
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:04:00我出了款游戏,预期卖一百套,实际上卖八十套,算卖很好?
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:05:00以数量而言,八万套的确就是不好,不知道在坚持啥
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 13:05:00我记得有设定说鲤鱼王刺很多很难吃
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:05:00美味的尾巴 请好好享用" 蔚蓝湾名产呆呆兽跟大嘴鸥
也会看到PM没事在玩叠罗汉阿 列队散步 转圈挖洞跑步
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-05-09 13:06:00吃PM让我想到BM...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:06:00呆呆兽叠罗汉感觉超可爱的啦!!!!!(呆呆兽家族厨
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:08:00照你这样讲一开始直接预期他只能卖2万套,不就变卖超好
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:09:00你可以说什么成本符合、或符合预期,但不等于卖得好
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-09 13:09:00这边主要是用销售量/装机量再做比较吧
好啦好啦卖不好可以吗? 没人逼你买阿 又不是目标客层
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-09 13:10:00原PO冷静点...不要激动阿XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:10:00我觉得8万很不错了啊 很多游戏连8万都卖不到(诶
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:10:00除了回同样的话之外,能不能正视符合预期,不等于实际卖好
我第一次听到用消化率来看卖的好不好,我自己写一本小说只印100本卖了99本我也可以说我的小说卖超好吗
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:11:00没人反对你的“符合预期”的论点,无须一直强调
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:12:008万现在真的不错了,这IP被BNGI搞烂,从负值开始经营XD
你的说法是以公司认为的卖量评断,但是一般大众是看销量吧
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:12:00玩家或厂商一开始直接预期低,不就表示一开始就预估卖不好你从厂商角度出发,我是从一般人角度出发
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:13:00而且现在日本市场早坏掉,新IP大概都1万~3万左右
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:13:00是说我蛮好奇觉得卖不好的 是认为这游戏必须是百万大作?
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-09 13:13:00W版友有一个说的对,只看消化率 会变成没有游戏卖得差因为出货都是会从预约量去抓,所以消化率都不会低
作者: s2751138 (Nomis) 2015-05-09 13:14:00
wiiu游戏销量要破多少才算好
客户也是要培养的 反正游戏继续出就代表厂商认为有赚
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-09 13:14:00但要说上卖得好不好,不能只看绝对数字,还要看作品
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:15:00只好预期成跟Smash Bros一样销量了(诶
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:15:00而且WiiU装机量低以外,日系游戏其实比PS4还多
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:16:00数字多少不知道,但八万的确不符合一般人当初对这款的预期
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:16:00还有姐妹机3DS,近期光大乱斗、BDFF2就吃掉一些客群
就算跟其他IP比 卖的比较多 踢小岛还不是一样很爽快
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:17:00直接预期九万不就表示你也认为这款不够好,不符合期待...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:17:00真的该亏的是老马拼图,和PADZ比算暴死
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:18:00当初还没出之前版上的期待文可没少过,你不也只是你+你朋
作者: s2751138 (Nomis) 2015-05-09 13:18:00
一般人考虑到XB的销量也不会认为XBX能卖多好吧...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:18:00老马拼图核心应该就直接搬PADZ来 开发成本应该在授权费上
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-05-09 13:19:00作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:20:00某K别理他就好了,刚才完全没人鸟他看他一直跳出来骂,好可爱~(心
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:20:00这篇明明不只我一个质疑,哈哈军团直接拉别篇文救援啦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:21:00老马拼图我觉得也证实PAD和马系玩家没重合吧
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:22:00再讲一次数字不知道,但下一篇新闻也提到“仅排第四”
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:22:00但老马衍生作品也不全然等于爆发户就是了
嗯 我觉得看有无日文够好的发信建议PM做open可能比较实际一点 (妄想中……
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:24:00另外一个更值得战的是乱斗U,被3DS吃掉+日本家机衰弱
GTAV可是首周300万 bug首周75万 TOZ首周34万
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:25:00我都比酸酸知道战的点,做点功课好吗?XD
作者: Deadend 2015-05-09 13:25:00
不玩 XBX 的玩家最关心 XBX 卖不好,在哪都一样
作者: s2751138 (Nomis) 2015-05-09 13:26:00
不买OO的玩家最关心OO卖不好,OO可带入任何游戏动画小说
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:27:00下一个被战的大概是花枝娘,但这款我也猜不到销量w
所以说日厂越来越惨啊,这个月要出的巫师三应该会卖不
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:27:00之前还有不玩XBX的玩家最关心XBX有没有缩水
我只能说Wii U主机原罪 8万的销量真的已经卖的算好
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:28:00说真的,老任哪天抽出游戏界,那日本也没游戏好玩了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:28:00花枝娘应该要直接看世界销量 毕竟是全世界一起上的样子
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:29:00不至于没游戏好玩啦 但是一定直接少一块
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:30:00游戏网站都用“仅排第四”,原来你和你朋友的预期等于一切
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:30:00SONY现在算欧美向了,其他三厂几乎都DLC,真的没日系游戏某K真的好可爱,很怕原PO不理他XD
20万...如果Xeno没被NBGI搞烂的话应该超过吧...
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:32:00楼上会不会想太多,是你比较关心我吧 =////=
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-09 13:32:00老任抽出本业不是没先例,像之前卡牌酸酸就慢慢反吧,把日本游戏业的引擎战掉我就省钱了XD
作者:
domo307 (domo)
2015-05-09 13:33:00这系列一直都是叫好不叫作,不代表他们不长进 看到就不爽
仅排第四...你不确认一下压在他上头的是哪三位(严格来
作者:
KerLae (传统豆花)
2015-05-09 13:34:00叫好不叫做这词的意思不就是卖不好嘛...
作者:
domo307 (domo)
2015-05-09 13:36:00是卖的比前作好了 只是没有到主机厨心中卖的好的数目吧
而且第四名是因为前面有3DS跟Wii的游戏各占ㄧ个缺zzz
作者: Deadend 2015-05-09 13:37:00
前作总销售都没到二十万了,还有人在这边幻想初动要二十
作者:
domo307 (domo)
2015-05-09 13:39:00而且没算数位板,所以我那一片就没算到
作者: Deadend 2015-05-09 13:43:00
没算
作者:
domo307 (domo)
2015-05-09 13:43:00这种都不会算数位版
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:43:00销量只看通路的样子
作者: Deadend 2015-05-09 13:44:00
你不是一般人,一般人要觉得卖到二十万
作者: s2751138 (Nomis) 2015-05-09 13:45:00
销量不算好,但跟烂还有一段距离吧...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:48:00是说同捆有算在销量吗
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2015-05-09 13:52:00一(ㄓㄨˇ)般(ㄐㄧ)人(ㄔㄨˊ)
我只能讲 依照销量厨观点 美版实体片大概会低于44万...美国人对数位版的接受度比日本人高太多了 GAMESTOP已经不知道哀号过多少次
作者: Deadend 2015-05-09 13:56:00
主要是读取问题
作者:
domo307 (domo)
2015-05-09 13:57:00不过老任的黑科技把数位版跟光盘版读取差距压缩到1秒...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-09 13:57:00老任的光盘技术到底是找谁作的......
按照前作的片数 日本初动想要20那欧美会上看150会不会想太多 真能这样老任会爽到翻掉
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2015-05-09 14:06:00你没考虑装机量 海外40-50算鼻错 整合50老任就笑了
作者:
domo307 (domo)
2015-05-09 14:08:00让老任爽到翻掉也好....这样我才能更快玩到续作
作者:
zardbz (呱呱包)
2015-05-09 16:55:00XBX制作费WW卖150万都亏,成本一定比XB高不少
作者:
helba (网络贫民窟)
2015-05-10 06:08:00Ps4装机量不是更少吗?以前PSV都被这样酸的