※ 引述《siriya (Eric)》之铭言:
: ※ 引述《nate530 (nate)》之铭言:
: : 不好意思,想请问一下,当年天堂正火红时,是一种全民职业吗?
: : 每个玩家是不是最少都有20k的收入??
: : 为啥线上游戏无法是一种全民职业呢??
以前如何不清楚
但就现在能忍受低薪.高工时
那玩(?)线上游戏还是能当职业的
: 当玩游戏成为一个职业时 你只会觉得淦 整天做一样的事要做十几个小时来赚一点点的钱
: 除非你头脑好开工作室(PTT有人是工作室老板),那你就有机会大赚
: 但这样也不叫"玩游戏当职业" 而是"把别人的游戏搞垮当职业"(嘛,虽然法律没禁止啦)
工作室吗? 也不算是"把别人的游戏搞垮当职业"
准确来说只是多数游戏在有交易系统下
无法消化工作室的产出 但还是有少数游戏做到了
靠绑定跟可以无止境冲装(有机率爆掉就是了) 消耗掉那天文数字的钱
不过基本上 没什么手动农夫的生存空间
作为无课金玩家最大的受惠处大概就是需要什么上拍卖场买就好
因为工作室生产过量 打10场副本才能收到的量 用打1场副本的金币去收就超过了
说真的 想知道这问题答案应该去看这本书
虚拟货币经济学:从线上宝物、红利点数、比特币到支付系统,数十亿人都能从中获利的
新兴经济趋势
http://www.books.com.tw/products/0010660192
当然 我倾向于会问这问题 基本上会想要简单的答案
那简单的回答
好玩的游戏 就是让玩家玩游戏而不是当工作用的
不然经济交易就是供需问题 在优先排除掉不好玩会没人玩这类的现实问题后
一个游戏只要消耗的资源 远高于生产的速度 就要花大量的时间 OR 人力来供给
配合上机器无法处理的高复杂度判断 强制必须人工作业
在该资源商城不提供的情况下 就能构成玩家的供需市场
那只要有人愿意花钱 就能由供给者去平分那笔钱
基本上所谓的线上游戏的第三代交易模式就是这种形式
实际上大陆蛮多这类游戏的 农夫们觉得下班后也能赚钱就加减玩
不过实质上 这跟商城制一样 花钱的才是玩家
而农夫在成长到能农资源后 就是整天作业式的农
当然时间比较弹性 比较像是计件制
而厂商基本上单靠交易抽成就能有获利了
总之 玩(?)线上游戏当职业是现在进行式 这点应该没错
不过该职业属于完全竞争市场 所以时薪会低于100NT 也是正常的
所以重要的是要能忍受低薪.高工时就好