Re: [讨论] 线上游戏为啥不能是一种全民职业?

楼主: wor (羽山秋人)   2015-05-07 23:38:25
※ 引述《nate530 (nate)》之铭言:
: 为啥线上游戏无法是一种全民职业呢??
玩线上游戏打宝赚钱也许是有机会成为一种职业的
因为有需求才有供给
而这种需求一直存在着 尤其是学生玩家进入社会后没有这么多的时间玩游戏
会退而求其次用金钱换时间
我认为要当个线上游戏职业玩家在未来
还是很有可能会是被一般社会大众认同的职业
虽然实际去执行真的非常困难
而且有相当多"外在因素"阻挡
我认为有机会可以成为大众认同是一个职业的论点在于
游戏玩家的"年龄"
在线上游戏MMORPG相较于英雄联盟 DOTA等等MOBA游戏
比较不需要反应
我32岁了从以前自认是很有自信是的游戏高手
到现在打英雄联盟会战会没办法即时处理这么多讯息
也没有办法玩AD 点地板点人这么简单的几个动作已经不行了Orz
所以MMORPG农怪对我这个年纪来说还负担的过来
未来游戏市场30~60岁也许比较喜欢MMORPG
游戏难度稍为低一点更多的互动更需要的是对游戏的理解
如果未来某款MMORPG可以带来不亚于玩英雄联盟的快乐 成就感等等
这个职业还是有可能的 (玩英雄联盟我已经有挫折感了只有玩玩aram)
线上游戏职业玩家有这个职业的前提是游戏公司不反对现金交易
不过大部份都是反对现金交易的
我个人臆测对游戏公司来说有现金交易只是个麻烦
有盗帐有诈欺等等
但如果游戏公司是把利益摆在前面的话不要拒绝现金交易比较好
而是去利用现金交易带给游戏公司更多的收入 可以提供更好的服务
以暗黑破坏神3当例子 工作室都有个几百套
夺魂之镰后还有哪个工作室大量买进?
BZ决定移除拍卖 金币传奇全绑定是在夺魂之镰前一段时间
没错BZ断绝了大部份BOT 还有盗帐 刷黑信用卡等等问题
但也剥夺了玩家打宝交易的乐趣
我绝对相信BZ有能力让工作室过的很痛苦
只是他们选择相对轻松的道路
就是绑定
装备绑定在魔兽世界出之后很多游戏都效法
绑定打消大部份想当职业玩家的念头
因为不再有利益
不绑定的游戏在市场上一直存在着
像是天堂 RO 希望 勇等等
经过这么多年游戏公司的摧残还坚挺著
或许这里还有一片天 只是大部份游戏公司想让绑定解决太多不必要的麻烦
游戏公司如果有心我相信可以不影响玩家应该有的权益还给玩家一个干净的网络游戏环境
不知道这一天会不会到来
AHQ加油
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-05-07 23:53:00
做梦比较快...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-05-08 00:02:00
你正在玩啊 人生online
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2015-05-08 03:07:00
或许可以效法这样:http://tinyurl.com/q28kjq9http://tinyurl.com/msljreb 是同样类型的装备 差别在于前者可以由玩家生产 后者是打BOSS掉的 但是后者的数值只比前者高上5%左右 却有如此巨大的价差原因很简单 因为死亡会喷装 间接压制了神装平民化货币通膨的问题不过还有弦外之音啦 跟PVP、把玩家在NPC警卫眼皮底下强杀有关
作者: q0r0p (乳不巨何以据天下)   2015-05-08 15:34:00
因为游戏公司希望自己赚 希望你花时间跟商城内物品取得你想要的成果 而不是跟其他玩家花钱买很多游戏都有点商 点商大部分公司都是睁眼闭眼的但是对外挂 打钱工抓很凶 就是因为有没有利益而已

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