※ 引述《qweewqq (风一样的男子)》之铭言:
: 记得以前神魔之塔全盛期时,看很多学生都会follow每日任务,想要得到那些奖品
: 以前玩天堂时,每隔一段时间都会有固定任务奖励,或是经验值加倍之类
: 当然手机游戏也有,有时反而更多更密集
: 可想而知每日任务是为了维持玩家的热度跟新鲜感
: 但有时内容重复性质太高,加上每天跑每日任务,久了就会让人怠惰产生倦怠之意
: 大家觉得“每日任务”的设计,究竟是玩家去玩游戏
: 还是游戏在前面让玩家追着跑?
: 要怎样的每日任务设计,才能不落窠臼俗套,让大家觉得跑得有意义呢?
最近GT6的每周任务让人怒关PS3
上级一般车挑战根本不是人玩的
车子超会卡位
蔚蓝海岸又是出了名的难超车
今天玩的时候
看到有上级者活动
就点进去玩
玩了十分钟
怒关PS3
因为感觉是被玩 不是玩游戏
有些时候
玩游戏是获得乐趣
但是太无理的难度就不是乐趣了