Re: [问卦] 台湾人玩游戏为什么那么喜欢“练功”

楼主: zxcmoney (修司)   2015-05-06 23:29:53
※ 引述《MoneyMonkey ()》之铭言:
: "台湾人玩游戏为什么那么喜欢“练功”"。
: 这个标题之中,可能蕴含着另外几个意思 :
: (1)游戏之中有很大比例的,练功以外的游戏方式。(例如一种称作"抓马"的活动)
: (2)台湾人常常专注于练功,不去碰这些练功以外的游戏方式。
: 因为LoL的盛行,我们可以排除第三个可能性 :
: "台湾人只喜欢玩需要练功的游戏"
: 因此我认为需要讨论一下,有哪些练功以外的游戏方式 ?
根据印象
过去台湾将线上游戏分成两大类
1.MMORPG 大致上就是要练功.升等
2.休闲游戏 大致上核心内容属于竞技
曾经戏谷在某一时间点 认为MMORPG的市场已经饱和
剩余玩家会较期望优质的休闲游戏 而把旗下所有的MMORPG都收掉了
而现在剩下的就 麻将馆 扑克馆之类的游戏...
嗯 总之 某方面来说休闲游戏的现况可以说大概就是如此?
当然还是有些过的不错的
LOL.炉石.CS.AVA.跑跑卡丁车.暴能特区 之类的
还有一些 曾经辉煌(个人不太确定?)过的
像是 魔法飞球.弹水阿给.欢乐坦克王.疯狂坦克.椰子罐头 之类的
要详细说明游戏方式就比较麻烦了
麻烦自己查一下
至于为何式微呢? 其中一个问题在于过去缺乏对配对机制的设计
当然就算有设计出还算OK的配对机制 营运也有办法玩坏它(指黑橘)
这时要简单说明一下心流理论
http://www.leadto.com.cn/uploads/allimg/c120922/134S131VQ0-41G2.png
实际上不是"台湾人只喜欢玩需要练功的游戏"
现实是要所有人都喜欢要练功的游戏 包含益智游戏
就连数独要让人一直玩下去 都要安排难度成长并确定玩家有对应的解题技巧
在缺乏合适的配对系统下 很容易出现的问题是
虐蔡 OR 被当菜虐
前者虽然无聊但有身为赢家的爽度,后者多发生几次玩家就流失了
人少到一定程度就变成尖端玩家间在交流而已
此外还有个问题就是 玩家实体的技能水平不一定能持续成长
像是LOL总是会有永远在低端的玩家
当然LOL的配对机制可以确保对手强度差不多
而MMORPG 相较于休闲游戏
虚拟脚色的技能水平 可以持续成长
而且技能水平跟挑战性容易被控制
于是MMORPG 自然容易比休闲游戏好玩了
但是为何练功狂比国外多 这又是另一个问题了
作者: feyster (缇儿~打优)   2015-05-06 23:34:00
椰子罐头超怀念的 正红的时候还说要出3D版 之后就不了了之
作者: parax (parax)   2015-05-06 23:35:00
喜欢在MMO里逛大街的路过
作者: melzard (如理实见)   2015-05-06 23:40:00
SDGO同时兼具练功和和竞技 加上万恶转蛋也是撑了六年
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-07 01:57:00
戏谷...时代的眼泪

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