Re: [问卦] 台湾人玩游戏为什么那么喜欢“练功”

楼主: zxcmoney (修司)   2015-05-06 23:29:53
※ 引述《MoneyMonkey ()》之铭言:
: "台湾人玩游戏为什么那么喜欢“练功”"。
: 这个标题之中,可能蕴含着另外几个意思 :
: (1)游戏之中有很大比例的,练功以外的游戏方式。(例如一种称作"抓马"的活动)
: (2)台湾人常常专注于练功,不去碰这些练功以外的游戏方式。
: 因为LoL的盛行,我们可以排除第三个可能性 :
: "台湾人只喜欢玩需要练功的游戏"
: 因此我认为需要讨论一下,有哪些练功以外的游戏方式 ?
根据印象
过去台湾将线上游戏分成两大类
1.MMORPG 大致上就是要练功.升等
2.休闲游戏 大致上核心内容属于竞技
曾经戏谷在某一时间点 认为MMORPG的市场已经饱和
剩余玩家会较期望优质的休闲游戏 而把旗下所有的MMORPG都收掉了
而现在剩下的就 麻将馆 扑克馆之类的游戏...
嗯 总之 某方面来说休闲游戏的现况可以说大概就是如此?
当然还是有些过的不错的
LOL.炉石.CS.AVA.跑跑卡丁车.暴能特区 之类的
还有一些 曾经辉煌(个人不太确定?)过的
像是 魔法飞球.弹水阿给.欢乐坦克王.疯狂坦克.椰子罐头 之类的
要详细说明游戏方式就比较麻烦了
麻烦自己查一下
至于为何式微呢? 其中一个问题在于过去缺乏对配对机制的设计
当然就算有设计出还算OK的配对机制 营运也有办法玩坏它(指黑橘)
这时要简单说明一下心流理论


实际上不是"台湾人只喜欢玩需要练功的游戏"
现实是要所有人都喜欢要练功的游戏 包含益智游戏
就连数独要让人一直玩下去 都要安排难度成长并确定玩家有对应的解题技巧
在缺乏合适的配对系统下 很容易出现的问题是
虐蔡 OR 被当菜虐
前者虽然无聊但有身为赢家的爽度,后者多发生几次玩家就流失了
人少到一定程度就变成尖端玩家间在交流而已
此外还有个问题就是 玩家实体的技能水平不一定能持续成长
像是LOL总是会有永远在低端的玩家
当然LOL的配对机制可以确保对手强度差不多
而MMORPG 相较于休闲游戏
虚拟脚色的技能水平 可以持续成长
而且技能水平跟挑战性容易被控制
于是MMORPG 自然容易比休闲游戏好玩了
但是为何练功狂比国外多 这又是另一个问题了
作者: feyster (缇儿~打优)   2015-05-06 23:34:00
椰子罐头超怀念的 正红的时候还说要出3D版 之后就不了了之
作者: parax (parax)   2015-05-06 23:35:00
喜欢在MMO里逛大街的路过
作者: melzard (如理实见)   2015-05-06 23:40:00
SDGO同时兼具练功和和竞技 加上万恶转蛋也是撑了六年
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-07 01:57:00
戏谷...时代的眼泪

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