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Re: [讨论] “每日任务”是玩游戏还是被游戏玩?
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2015-05-06 19:02:02
每日任务基本上就是维持黏着度的 不含新鲜感才是
过去没每日任务的游戏 可能改版间隔长一点 就有玩家忘了这游戏
而有的就较为长寿点 于是每日任务的设计成为常态
更甚者 转变为进度控制的工具 玩家所能得到EXP与金钱来源主要来自每日
这对开发者来说有意义 某种程度上容易控制玩家体验游戏内容的速度
但是否能让让玩家觉得有意义就不得而知了
而某游戏的设计 上线解每日是种过程
从平凡走向非凡的必经之路 过程大概像这样
作者:
pablito61337
(台湾芒果)
2015-05-06 19:05:00
龙之谷吗
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2015-05-06 19:06:00
我觉得每日任务大多是用来拉近课金和非课金的差距有些游戏只要花时间 每日解任务 靠任务或活动送的也是能比课金的还强
作者:
Pep5iC05893
(结束)
2015-05-06 19:09:00
可惜大部分的游戏只是给你那种错觉...
作者:
rainnawind
(守序邪恶的雨飒)
2015-05-06 19:09:00
这种就是用每日和课金的二选题来使玩家必须投入其一
作者:
KerLae
(传统豆花)
2015-05-06 19:15:00
这篇文中二程度满点
作者:
Alazif
(アルï¼ã‚¢ã‚¸ãƒ•)
2015-05-06 19:20:00
DNF
作者:
siro0207
(希罗)
2015-05-06 19:54:00
简单说 时间就是金钱 金钱就是时间
作者:
irinonozomi
(某入)
2015-05-06 19:59:00
DNF凑好整套异界的难度……
作者:
goenitzx
2015-05-06 20:10:00
wow早期只是因为任务不足不让玩家去没事农怪才有每日
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-05-06 20:32:00
wow最早每日应该是TBC那时出的 给人消时间冲声望
作者: kcball
2015-05-06 20:35:00
60没有每日 没团出就真不知道做什么70有每日,结果大家强迫症,每天解一直到现在...现在就是加减上线解一下,也不一定要上线了
作者: mayanino (喵喵朱)
2015-05-07 13:38:00
欧格利拉肥肥每日..那时每天去跳舞还没问题,火源每日绑进度还有每天一小时以上的大战把耐心都磨光了;种菜刚开始觉得有趣,但每天种12轮实在好痛苦;要塞刚开始很新奇但每天不管怎么换角色都卡要塞谁受得了呀!!
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