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Re: [情报]樱井政博 : DLC是游戏业界毒瘤
楼主:
strangegamma
(黑川)
2015-05-03 22:05:40
比起耸动又可笑的标题"DLC是毒瘤"
我倒是觉得这段话相当有趣。
"现在游戏的开发成本和早期已经完全没有办法比较,越来越高的成本和几十年如一日的
售价,导致厂商开始贩卖DLC,以获得更多的收入。"
更高的开发成本 + 发展成熟(难以挖钱?)的市场环境。
听起来倒不只是在说DLC商法多么"混蛋"
更像是在说“变浑蛋的话,也是大环境的错啊!”这种感觉?
作者:
jadur
(覚醒特射横横横)
2015-05-03 22:07:00
潜台词
作者:
jayppt
(绝代香蕉)
2015-05-03 22:10:00
其实本来就是消费者的错 无误
作者:
emptie
([ ])
2015-05-03 22:11:00
觉得不太正确啊 生产方式的改进让同样的工时创造的成品更好也是常见的事情不能因为消费者要求变高就一定要调涨售价吧
作者:
jayppt
(绝代香蕉)
2015-05-03 22:13:00
消费环境决定一切啊 90年代大家(包括我自己)正版不买买盗版大补贴 00年靠下载再告诉自己下载不是偷窃啦 把做单机
作者:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2015-05-03 22:14:00
正确来讲是 成本会反映售价.
作者:
probsk
(红墨水)
2015-05-03 22:15:00
我是说在座的各位都是毒瘤
作者:
jayppt
(绝代香蕉)
2015-05-03 22:15:00
的逼上梁山全部做online game因为单机亏钱风险太大了
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-05-03 22:15:00
他讲的是事实阿 现在开发成本比以前高很多 售价倒是没什么变
作者:
kinba
(kin将)
2015-05-03 22:16:00
觉得现在的游戏很重视画面反而不重视游戏性本身和乐趣
作者:
jayppt
(绝代香蕉)
2015-05-03 22:16:00
到了今天 是没有免费很难带动购买 不免费一堆人根本不下载然后再到商城去用比花在买断游戏几倍还几十倍的价钱买钻石
作者:
robo3456
(冽影)
2015-05-03 22:17:00
因为画面烂很多人就不玩了
作者:
jayppt
(绝代香蕉)
2015-05-03 22:17:00
你说说 游戏今天这副德行是谁的错
作者:
confri427
(辅导)
2015-05-03 22:17:00
OOO你我都推了一把
作者:
probsk
(红墨水)
2015-05-03 22:22:00
一直挑战顶尖技术力的其实是欧美厂 所以怪他们吧
作者:
clickslither
(sda)
2015-05-03 22:22:00
不是谁的错吧?水往低处流,劣币总是驱逐良币嘛
作者:
bigchoir
(IROI)
2015-05-03 22:23:00
可是现在赚很大的是手游,开发成本会有家机大作高?
作者: furret (大尾立)
2015-05-03 22:24:00
被欧美厂钱潮吞没的日厂
作者:
probsk
(红墨水)
2015-05-03 22:25:00
GTA5那种画面卖1800 叫其他人拿什么跟他竞争?
作者:
cha122977
(CHA)
2015-05-03 22:28:00
大家胃口被一直养大也是 以前游戏没支线没隐藏要素也ok
作者:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2015-05-03 22:29:00
以前是有多以前--+
作者:
maikxz
(超级痛痛人)
2015-05-03 22:29:00
成本高有人可以一年卖40M,PS时代一年10M大概就很屌了到底是谁的问题现在市场比以前更大却从中掏不出更多钱
作者:
robo3456
(冽影)
2015-05-03 22:30:00
以前游戏支线隐藏才多
作者:
cactus44
(钢弹仔)
2015-05-03 22:32:00
你我都是构成市场的一份子
作者:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2015-05-03 22:32:00
现在的市场比以前更大吗 这句话我真的要表示怀疑
作者:
robo3456
(冽影)
2015-05-03 22:33:00
你把手机算进去是蛮大的
作者:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2015-05-03 22:35:00
如果说以手由市场来讲SE赚得比以前还要多.
作者:
tonyxfg
(tonyxfg)
2015-05-03 22:39:00
玩家对单机游戏愿意付钱的门槛眼光也高了许多,"试玩"后不够好玩的不买够好玩但嫌太贵的也不买,厂商当然只好另辟途径
作者: Physeraqh (啊啊啊啊)
2015-05-03 22:42:00
手游太好赚了...
作者:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-05-03 22:43:00
不懂为啥很多玩家一味的追求画面是我的话、宁可你给我sfc级的画面、成本用到剧情跟价格上你要我太8重玩我会跟你说不可能、但要重玩太6我非常愿意
作者:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2015-05-03 22:44:00
你看当年PS2的时候锯齿状的画面就被人骂到臭头.
作者:
robo3456
(冽影)
2015-05-03 22:45:00
现在很多人不吃这套
作者:
Pochafun
(波加风)
2015-05-03 22:50:00
我可以接受那句话,前提是成品的品质够好
作者:
j9145
(Swordcane)
2015-05-03 22:52:00
游戏开发成本变高是不能抹灭的事实。GTA5开发成本破2亿美金,光这笔成本就算是大厂也未必能承受
作者:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-05-03 23:05:00
开发成本变高但是该归咎于大环境还是玩家需求呢...依我个人而言、你画面越好我越头痛...
楼主:
strangegamma
(黑川)
2015-05-03 23:06:00
两方都有吧,市场上充斥着千万等级的作品,百万等级就放水流了。
作者:
j9145
(Swordcane)
2015-05-03 23:07:00
游戏网站把画面跟游戏时间加进评分项目,跟游戏性占同样得分。 你觉得是谁的问题比较严重呢?
楼主:
strangegamma
(黑川)
2015-05-03 23:08:00
以新公司来说,千万等级的作品就成为市场进入门槛了
作者:
j9145
(Swordcane)
2015-05-03 23:09:00
而且游戏成本并不是只有开发成本,行销成本也得算进去
作者:
mikeneko
(三毛猫)
2015-05-03 23:10:00
现在一堆掌机原生跨家机的,这个画面要说花千万镁我才不信,不然控肉社只有三万死士早倒了,低成本有低成本玩法
作者:
mlnaml123
(mlnaml)
2015-05-04 00:05:00
对游戏性没有用心让游戏失去灵魂,很久没碰到像玩龙战士3,4那样的经典
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