Square Enix在微软Build开发者大会上,展示了与微软、Nvidia合作
应用Win10与DirectX12技术,以自家次世代引擎Luminous Studio Engine所呈现的
“Witch Chapter 0 [cry],”技术展示
https://youtu.be/uP_l19eFqRQ
该技术展示呈现被认为最难以在CG上呈现的哭泣情感,
使用4张Nviaia GTX Titan SLI即时运算而来
讲台上还分享了以下的技术资讯
*平均每祯6300万个多边形,是DX11极限的6~12倍
*贴图分辨率为8k x 8k
*头发用多边形来组成,而不是平面
*头发使用超过50道的Shader Pipeline
影片不够清楚,看图片能更清楚呈现出来的质感
http://abload.de/img/witch_chapter_0_cry_020u9u.jpg
http://abload.de/img/witch_chapter_0_cry_032u28.jpg
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http://abload.de/img/witch_chapter_0_cry_1gkuc0.jpg
http://abload.de/img/witch_chapter_0_cry_1w9ud1.jpg
这应该是下一世代游戏的样貌了,
已经能媲美现阶段高阶CG动画的等级,不过4张Titan,光Vram就48G...
Square Enix上一个技术展示Agni's Philosophy,2012年中释出的
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
http://i.imgur.com/ix0frLf.jpg
http://i.imgur.com/DhbZmIF.jpg
肌肤质感差很多,而且旧版有用类似底片摄影的杂点效果来取巧,
新版的截图就没这效果,正面对决。
(不过旧版技术展示是使用GTX 680、i7-3770K 3.5GHz、32 GB RAM,
跟4张Titan差非常多。)
那个技术展示应该不是完整的,希望Square Enix能释出完整影片