[闲聊] 卡关时的救济方式

楼主: aya16810 (深红眼镜)   2015-04-29 17:43:25
刚刚破完一个手机游戏,它采用有点像愤怒鸟那样一个一个关卡的设计,玩法也是类似的
滑动射出控制,由于游戏控制的缘故很难做出精密操作,顶多是射出力道跟大略的角度调

中途真心破不了的卡关约有十关左右,大多都是找不到解法直接脑死,或是过关条件太严
苛(ex:限定0碰撞,但是途中有一堆障碍物)
对比全部99个关卡关比率好像有点高XD
还好这游戏有跳过当前进度直接继续下一关的选项,而且是免费使用还会自动补充,才让
我完成这个游戏
看GTA5的实况也有看到卡在当前关卡太多次系统会让你选择是否跳过
我知道有些选简单难度的RPG会帮你原地满血复活,不知道还有没有其他特殊的救济措施
其实会发这篇是因为最近生活上碰到一些无理的障碍导致情绪有点低落,玩游戏时看到这
种救济方式才突然有感而发XD谢谢你们花时间看完
作者: cloud7515 (殿)   2015-04-29 17:47:00
堆尸
作者: sopare (手帕)   2015-04-29 17:48:00
夹娃娃矶失败太多次会直接送你
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-04-29 17:48:00
练功练到反过来碾压对方
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-04-29 18:05:00
也有自己越强敌方也变强,但平衡没写好变成互相秒杀的游戏
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-04-29 18:13:00
闪轨:你说秒杀?
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2015-04-29 18:14:00
PS2的钢炼第一代好像有跳几次不过会自动过去的设计
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-04-29 18:49:00
现在你正要消费$xx.xx购买这个道具吗(y/n)
作者: kyuren (九连)   2015-04-29 20:43:00
练习到跨越障碍是成就感的来源
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-04-29 22:25:00
先查是否可能当时就过关 可能就依当时装备道具挑战

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com