[闲聊] 机器人大战与S/L大法

楼主: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2015-04-28 17:45:11
机器人大战
近年来说 版权机战作品常有人嫌说不够难
所以玩一些不同的玩法
无改造、无PP、无强化零件、拿SR
之前看别人实况 玩这种限制PLAY的
几乎都有开S/L大法
毕竟不改造、不PP
在机战后期小兵机能都还不错
不改的话常常被命中率超过四十以上
就有看过实况主常常因为这样一直反复试到躲过为止
很多人都说不够难 但是限制PLAY的状况下又要倚靠S/L大法
就好像在玩洛克人的时候 摸到一下王且躲过攻击就存一次档
下一个动作不小心被摸到 赶快读回来 最后打赢王时我还是满血喔~
实在是不懂喊机战太简单 然后玩限制PLAY又要倚靠S/L大法
这样玩到底有比一般人改造改PP用强化零件来拿SR 厉害在哪
本人是作品FANS型玩家 并没有研究这一块...有人能说明吗
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-04-28 17:47:00
抖M型玩家(?
作者: Barrel (桶子)   2015-04-28 17:47:00
这几年有人甚至很极端的不用SL了
作者: JayWn (JayWen)   2015-04-28 17:49:00
如果无改又不SL然后每话拿SR点 就真的神M了
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-04-28 17:50:00
可是这样的计算方式 又显得 只是在拼机率而以
作者: killme323   2015-04-28 17:50:00
基本上就是爽 没啥特别的..
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-28 17:50:00
没有2...抓一种类型的玩家来打翻一整条船很潮吗..(咬饵
作者: fewmaster (修玛斯特)   2015-04-28 17:50:00
可以steam版看人实况xcom的long war模组,不SL真的是神
作者: raider01 (raider)   2015-04-28 17:51:00
不是改满都有60%+的命中吗?(真实系表示:
作者: Barrel (桶子)   2015-04-28 17:51:00
有喔 之前看机战版就有2OG不SL的结果发现第二轮EX-H也是不能改造就吐了
作者: yonbun (永邦)   2015-04-28 17:53:00
我机战都玩单机版 除了一机外其它都躲后面看戏/放精神
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2015-04-28 18:11:00
记得某一版有导入闪躲疲劳效果,就是为了对应单机版XD
作者: Barrel (桶子)   2015-04-28 18:13:00
好像从Z开始吧 结果Z2之后更惨 我方1回合扫台连敌方回合都轮不太到
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-28 18:26:00
有不少人都会尝试不SL吧?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-28 18:36:00
我是都玩爽的 非必要连SR都算了(ˊ_>ˋ)
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-04-28 19:04:00
因为是实况啊你懂吗
作者: brokensox (编织破袜子~~)   2015-04-28 19:24:00
有很多人也直接不S/L的 或者S/L只拿来中途纪录不凹
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-28 19:56:00
可是我的感觉 无改就会拼命凹读档后期加入有34改的就变主力 这样有点失去灵魂天狱篇有boss场地效果 阿姆罗被杂鱼瞄有80%
作者: Oendan (永远的疾风运命皇子)   2015-04-28 20:00:00
Fantasy大大我记得很清楚是机战A,第一次打不过魔王的机战
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-28 20:01:00
还是完改 这种关无改真的会脑羞
作者: Alcindor (残)   2015-04-28 21:20:00
回避疲劳是机战A portable的新系统
作者: tommy72392 (Wyatt)   2015-04-29 01:03:00
拟真系抗议:有回避疲劳怎么没有装甲(金属)疲劳阿

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