Re: [讨论] 为什么日本能想出那么多好玩的手游?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-23 18:22:04
※ 引述《salamender (树多必有枯枝...)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
:  觉得在洗流量的就不要去点了,这都是血淋淋的现况。
:  题外话
: 两年前曾经拿一款作品prototype想要微创新
:  全部被营运用奇怪的理由打枪(你们有8个人,作这东西不羞愧吗?)
: 还把研发全部火掉,结果半年后,另外一家出了微创新产品还大卖,
: 说实在的,我很想知道那人现在心理怎么想。
其实产业以代理和通路为主, 也产生了营运主导的生态.
我认识一个老板跟我说, 营运和策划, 是两个面向的.
策划是由内而外的, 是由游戏是否有趣, 好玩作为目标去设计.
而营运由外而内的, 是由游戏怎样变现, 去改变游戏.
所以即使是日韩游戏, 去到华人式营运, 也会在很多商城, 收费的设计
上被改掉. 而对于公司而言, 营运就是主要赚钱的团队, 这也是长期代
理的结果, 就是营运有很强的发言权.
这个发言权是很多时不论怎做都会变成所谓“炒短线”的原因, 因为你
的策划, 游戏设计无论想做什么游戏, 最后都要经营运那一关, 而营运
就是觉得策划不对, 不能赚钱, 他们就会干涉, 改动.
做游戏的人也很失落, 因为觉得游戏变成“利用人性弱点”去赚钱这点
不是游戏的本质, 可是当市场就承认了, 人性弱点比用心做游戏就能够
生存, 这种游戏可以几十万百万的充值下去, 好玩的游戏反而是用盗版
的, 那只能说是市场自己选择了这样的游戏, 也没有办法了.
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-04-23 18:29:00
最后一段听起来很哀桑
作者: salamender (banana king)   2015-04-23 18:30:00
是的 implosion 在大陆就遇到你讲的那状况 我的伙伴讲到这点都一直拿这个尻赛我XD 害我都只能吞下去不知辩
作者: sdfsonic (S音)   2015-04-23 18:31:00
真的哀伤
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-04-23 18:31:00
所以任天堂那种坚持做好玩的"游戏" 不做赚钱的"商品"这信念讲出来后还被人笑不懂跟上潮流赚大钱 啧啧~
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-04-23 18:32:00
其实最后一点不只在游戏上,只要是商业就注定避不了...
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-04-23 18:34:00
任天堂要卖主机啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-04-23 18:38:00
喔喔 因为我是在用任天堂跟手游大场比 跟台湾没得比啦QQ
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2015-04-23 19:10:00
老任不是只要卖主机而已,还有对游戏内容的坚持。不然大可向NBGI一样游戏中搞一堆DLC,这样可以赚更多。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-04-23 19:16:00
出个神奇宝贝走路工也可以薛到吐血
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-04-23 19:20:00
老任主要还是在游戏本质上 至于自己主机的目的除了自己赚之外 一方面也是不用受限于别人吧...倘若老任只出游戏 出在PC或其他游戏机或手机 到时候被盗版或对方不帮出之类的话 那早就先关门了
作者: deathslime (deathslime)   2015-04-23 19:33:00
老任是认为有种玩法很cooool,才把硬件作出来作游戏

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