楼主:
suyuan (硕源)
2015-04-20 08:14:34: 开放讨论,但"不爽不要玩"这种大绝不要放
标题其实是对的,很多制作游戏的人,本身都不玩游戏的
至少,我跟我的部分同事几乎都不玩自己制作的游戏
所以你的标题是对的,其实许多做游戏的人,本身都不玩游戏,至少不玩自己制作的..
很多工程师进入公司之前,游戏都玩得很好,经验丰富,但是经过公司血汗操劳之后
这些工程师看到游戏就想吐,根本完全都不想碰游戏,不管那个职位都有类似情形
公司都是花钱聘请人来玩游戏,担任测试员,根据测试员提供的资讯作调整
这些花钱请来的玩家,很多人也做不久,一整天都在玩游戏,也玩到很想吐
要不是有收入,他们才不愿意继续待在这种公司,整天只玩游戏玩到想吐
这些人连“不爽不要玩”都不行,想领薪水就得玩,玩游戏毫无乐趣
这种人输出的测试结果,当然会跟真实玩家脱节,也没办法很完美的代表真实玩家
久而久之,我们这些制作游戏的人,跟真实玩家,就形同两个不同星球的生物
彼此之间的代沟比啥最深的海沟还要深
许多资深工程师、设计师,后来成家立业,回家之后忙家庭的事情,连电脑都不想开
这些人更不可能用自己回家之后业余的时间玩公司的游戏
所以你说的很对
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-04-20 08:15:00当兴趣变成工作...
当过游戏测试,真的是玩到想吐XD部门的流动率真的很高....
虽然有时候还是能在测试中找到乐趣,但一辈子还是算了XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-04-20 08:30:00连自己的作品都不想碰算是爱不够吧?会有厨师不吃自己作的菜吗?
可是公司有时候会有商业考量,不一定跟想作的一样吧(?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-04-20 08:34:00以厨师为例,你应该说是:下班后不想煮菜
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2015-04-20 08:39:00上班当大厨 下班老婆煮菜的很多啊
以前为了靠自己找最后一张CG时 连做梦都在玩那款游戏= =
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-04-20 08:48:00厨师来说 自己一定要试味道 舌头不及格不能当厨师
楼主:
suyuan (硕源)
2015-04-20 08:51:00但是试吃跟当一般顾客买来吃,真的不一样...可以问问餐饮业的人,如果每餐都吃自己做的东西有餐饮业的人可以做的到吗?
话说有次吃螃蟹吃到饱 吃到觉得螃蟹吃起来很恶心 = =
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-04-20 08:54:00很累的话可以做得到 XDDDDD 不过当然还是很腻啊
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-04-20 08:56:00应该说就是因为厨师所以才要对味道有专业挑剔水准就算再累也是每一道要高于客户水准来试
作者:
hdjj (hdjj)
2015-04-20 08:56:00炎尾燃有句话说的好,"你都不喜欢的东西,怎么期待别人喜欢?"
作者:
a524528 (小杰)
2015-04-20 08:56:00厨师也不是天天在吃自己做的阿,即便是也不是同一道菜
好奇问一下,设计师应该也可以看看玩家的反应来帮助自
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2015-04-20 09:00:00请问游戏测试员薪水大概多少啊? 需要游戏技术很厉害的吗?
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-04-20 09:01:00台湾的状况多时候是 组长意见>资深意见>个人意见>玩家做的人自己都跟市场现实脱节了 还在期待自己是与众不同
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2015-04-20 09:02:00试吃菜好不好吃很简单 试玩游戏好不好玩可没这么简单了
楼主:
suyuan (硕源)
2015-04-20 09:02:00拜托不要去做游戏测试员,这个工作真的很烂
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-04-20 09:03:00听说Monolith Soft都是准时下班,然后他们官网上介绍角色
楼主:
suyuan (硕源)
2015-04-20 09:03:00薪水也很低,真的去 Google 一下就知道了
作者:
utajack (Drop)
2015-04-20 09:23:00测试员不是负责找BUG的吗?平衡这种应该不是他们负责的吧
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-04-20 09:29:00要看测试内容.不过光到要测出bug 我就想放弃了.我平常也不会想要那样极限玩
排列组合是很恐怖的...要测bug 就要不断重复作业FF15demo有玩家想到踩车跳出边界 光这发想就是神XD
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-04-20 09:39:00wow的空气墙也是,我不知道跳多久才试出来,花费的时间换成点卡我早就崩溃了=w=
就像PS的YARUTORA系列吧 要玩到100% 就要....四款只有一款玩到100%...摇好大...TARUDORA 我拼错了
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2015-04-20 10:04:00看来这是让沉迷玩家戒游戏的好方法 @@"
作者: santin (被雷劈) 2015-04-20 10:15:00
想当年我膝盖还没中箭时(误)曾经在游戏公司工作过...当时上班大多数时间都是挂在内测Server上,有时也会去外部
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-04-20 10:15:00游戏公司不能只靠有爱的工程师维持 这是没办法的事
作者: santin (被雷劈) 2015-04-20 10:16:00
玩还是会玩,但方式跟一般玩家不同,通常都是用指令在行动像移动这种费时的东西几乎都是直接下指令,开战斗也是等我们都觉得差不多应该OK了才会让测试员来测(准备上线)但现在很多游戏真的是一进台湾难度先x2或价格先x2觉得WTF也很感叹啦= =…我也会想现在的人都不先测过再上吗
我以前当兵时是做厨房的,还蛮喜欢吃自己做的菜的但不会每道都喜欢不过不当兵以后真的懒得煮菜www
作者:
CostDown (BigBoss)
2015-04-20 12:03:00厨师会说你们尽量少在外面吃,自己只敢吃回家给自己煮的
作者:
ssarc (ftb)
2015-04-20 12:36:00一天炒一百碗炒饭然后全吃下去,会不会吐? 他有没有爱?
楼主:
suyuan (硕源)
2015-04-20 13:34:00制作哪种游戏,也不是自己能决定的,不爱也要写程式..上面决定要开发哪一种游戏,我们只能乖乖去做
作者:
GJ21 (GJJGGJJGGJJGGJJGGJJGGJJ)
2015-04-20 13:56:00爱不够?? 哈哈 没出过社会ㄛ 你想开发游戏很多都不是你一个人可以决定 会有很多因素考量 钱 健康 家庭之类的只靠爱来苦撑的后果就是整个产业员工都奴隶一样
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2015-04-20 14:31:00以我大学时代有短暂玩过业余乐团的感想来说,当你为了一首很难搞定的歌团练了几百次之后,光听到前奏就会有点想吐,run的时候大致上都是处于精神麻痹的状态,虽然第一次顺利演出后会很high,但多来几次就会有点像在打卡上下班。这其实也很正常,因为人是很容易感官疲劳的生物,所以我很佩服那些世界级的歌手乐团可以连开十几场演出还要表现得很热情(还有百老汇音乐剧跟太阳剧团那类也是)