升级后至今累积的能力数值不会消失,而是以潜在值(extra point)的形式无一遗漏地
反映在能力值上面。神仙们好像说这个叫做“隐藏能力参数”。
根据潜在值的设定和第三、第六卷关键战前后给的能力数值情报,个人比较偏好升级时
能力值原封不动兑换成隐藏能力值,与升级时加成的能力值补正,及现有能力值三个数
值直接加算来作对照强度的方式,因为比较简单。以下是贝尔在几个时期下能力值和平
均能力值计算,魔力与其他四项数值落差较大故排除此项目,包含魔力的数据另外移至
括号中。
Lv1 对弥诺陶洛斯前
力 S 982 耐 S 900 灵 S 988 敏 SS 1049 魔 B 751 总 3919(4670) 均 979(934)
Lv1 战后能力值推定,即升级前最终数值(除敏外全SS) 均1079
Lv2 上: 对雅辛托斯第二战前 下: 为了战争游戏修练后
力 C 635 耐 D 594 灵 C 627 敏 B 741 魔D 529 总2597(3126) 均649(625)
↓453 ↓435 ↓467 ↓561 ↓354 ↓479(454)
力SS 1088 耐SS 1029 灵SS 1094 敏SSS 1302 魔A 883 总4513(5396) 均1128(1079)
Lv2 两战中间值,即修练中途数值推定 均888(852)
贝尔没修练前被屌打,修练完海放雅辛托斯,合理推论修练到中途实力就追平雅辛托斯
冒险者平均在C~D累积的伟业就足够升级,少数有资质的在B升级,三个等级各代表的数
值为B 700~799、C 600~699、D 500~599。
设冒险者升级时能力值加成为x,雅辛托斯现阶段能力值与过去潜在值总和为y
y最小值为0+500*2=1000(Lv3初始能力),最大值为799*3=2397(Lv3最终能力)
雅辛托斯Lv2&3加成+能力值&潜在值和=贝尔Lv2加成+修练中途能力值&潜在值和
2x+y=x+888+1079 → x+y=1967 列举其中几项数值组合
x= 50 y=1917, x=150 y=1817, x=250 y=1717, x=350 y=1617, x=450 y=1517
x=550 y=1417, x=650 y=1317, x=750 y=1217, x=850 y=1117, x=950 y=1017
个人较倾向取 x=250 至 x=650 五组数值作为雅辛托斯能力值的推定
一般冒险者能力值约在C时为巅峰状态,为伟业足够升往至下一级前的平均能力,有些人
还在D的时候累积的伟业便已足够升级,少数人在所需的伟业足够前就将能力练到B远超
平均值C以上了。故真正能表示一个等级在常态的平均下,强度涵盖层级如下:
代表意义 外挂 怪物 精英 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人
平均能力 S A B C D E F G H I
涵盖层级 <