Re: [闲聊] 在地下城的能力概算

楼主: Solid4 (Pedot)   2015-04-17 20:26:53
没明讲所以自己编
方案A
能力总值RAW = [LV1.帐面]*LV1系数+[LV2帐面]*LV2系数+....
并 升级之后 前一级系数x1.25
例:
LV1系数1.0、升级后1.25 (解释兔子LV1->LV2变强)
LV2系数2.0、升级后2.5
假设一般人600(D)~800(B)升 (剑姬AAADD?)
小说六LV3人渣 LV1 LV2都700、
人渣RAW = 700*1.25+700*2.5 = 2626 + LV3帐面 * LV3系数
兔子RAW = 1000*1.25+1100*2 = 3225
数字微调一下兔子可能优势更大
方案B
假设LV1系数不变
LV2 系数 1.5 升级后 1.875
人渣 = 2187.5 + [LV3总]
兔子 = 2775
(注因LV1 2系数下修 3也会下修
故一样差600 RAW事实上帐面可以有更大空间)
又或方案C
设X = 当下等级 Y = 过往某一等级
LV Y 系数 = 1+(X-Y)*0.5
等等,任君挑选,都符合书内给的文字条件
只是我觉得原作根本没有想那么多(挖鼻)
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2015-04-17 20:29:00
大大想得太复杂了XDD
楼主: Solid4 (Pedot)   2015-04-17 20:33:00
我觉得没有拿log跟e^x出来很仁慈了 虽然大概是最合理的(事实上是太懒不想设计)故方案A应该简单易懂
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-17 20:36:00
你的方案A我都觉得太复杂了..
楼主: Solid4 (Pedot)   2015-04-17 20:39:00
最简单的应该是每lv +1 raw+200 系数全部1.0可是这样lv 制度根本无意义 所以搞了个系数随lv 成长
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-17 20:42:00
那样 等级三时 lv1的系数应该要再提升吧
作者: ken841520 (WEIWEI)   2015-04-17 20:42:00
真的不用想那么复杂啦......
楼主: Solid4 (Pedot)   2015-04-17 20:44:00
Henry你讲的就是方案c 只是一我懒二数据难凑方案c 会限制人渣的lv3 帐面很低 因为兔子优势更少

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