Re: [闲聊] 开打前,可以命令敌人不要用全力的,不然

楼主: duckkyo2001 (肥鸭)   2015-04-11 12:16:30
※ 引述《duckkyo2001 (肥鸭)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 开打前,可以命令敌人不要用全力的,不然
: 时间: Fri Apr 10 21:44:49 2015
:
: → zendic: 最讨厌那种那种必败战斗还作的好像有机会赢,根本浪费时间 04/11 10:41
回zendic
我再说一个例子好了
其实事件必败战,在nico很多日本人有钻漏洞的
比如根本打不赢的战斗
有上传者承认有用修改器,就开金锁血+全异常无效+全属性免疫的防具都改出来再打
想说把根本打不过的敌人打死会怎样
另外我最近提的クロス・ディアース2
如果游戏一开始就把邪恶的TAS先生给宰了(正常玩法完全不可能,除非修改器)
再找正常的TAS先生讲话会有特殊台词
正常的TAS先生时间久了会因剧情消失,
所以一定要游戏一开始就KO掉邪恶的TAS先生
才能看见TAS惊讶的神情
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-11 12:28:00
轩三在进DOMO工作室之前如果打死某个王会被判断成修改然后就会有一个道具拿不到XD仙一最早打拜月时也是打得死 但是结果相同...
作者: errantry34 (mondan)   2015-04-11 13:06:00
天之痕我第三次玩的时候因为只想看剧情就用改的结果某个必败仗死不了就卡关了XD
作者: sosder (\3月のライオン/)   2015-04-11 13:13:00
不是拜月 是石长老吧...
作者: zendic (汞)   2015-04-11 13:58:00
用改的是一回事 假设一场魔王战 王的伤害不高 打不太你打不太死*你就这样跟王半小时一小时的耗下去 才发现这王HP 99999999这根本就是在搞玩家而已
作者: CapriCat (梅祐仁)   2015-04-11 15:26:00
天之痕当初把主角等级练太高 然后拿到一件回血披风结果打到忘记是某将军还是那边的必败关就整个卡住...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-11 15:38:00
太久没玩记错人XD
作者: breakblue (深苍)   2015-04-11 17:59:00
SFC的圣灵珠传说2 倒数第二战会打个人形怪 印象中有4个阶段 越打变越大只 最后变条黑龙 全队死到剩主角一个用补品每回合放必杀技在撑 打了半小时灭团才发现此战必输

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