如提
早期PS1的时钟塔1 时钟塔2
听说时钟塔1 2
当年可是号称跟恶灵古堡并称2大恐怖游戏
后来就兴冲冲的跑去水管看相关游戏影片
不过我觉得..就算撇开游戏画面不谈
剧情上也还好而已的说
就1个剪刀男到处拿简单来杀主角而已
感觉也尔尔而已
这样也能跟当时的恶灵古堡并称两大恐怖游戏吗?
有没有玩过游戏的大大可以说说他恐怖在哪里啊~
作者: benson01 (天) 2015-04-10 22:17:00
恐怖在当时的操作方式
作者:
wohtp (会喵喵叫的大叔)
2015-04-10 22:19:00BH也是啊,没有strafing要躲僵尸真是超痛苦的 (ˊ_>ˋ)
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2015-04-10 22:19:00BIO也因为视角 操作方式 资源短少造成恐怖感现在的BIO就比较偏向枪战GAME(?)
实际操作跟看影片还是有差的 操作方式是一大恐怖也没错
作者:
roter (炽之左翼)
2015-04-10 22:29:00其它的要素造成恐怖感是卡社拿手项目 bio5的猪队友就好恐怖
作者:
juncat (モノノフ)
2015-04-10 22:46:00无力感吧
据说时钟塔可怕的地方是动作慢到不行 跟BIO异曲同工不过说真的时钟塔1看人家(キヨ)玩PC高速版整个变搞笑片
作者:
jojohibs (生命中不可承受之庸俗)
2015-04-10 22:56:00Out Last是这种游戏的精随
作者:
lionclp (时间的轮盘上)
2015-04-10 23:02:00因为想跑却跑不了的那种感觉吧?! 以当时的效果气氛来看是真的超恐怖的..
作者:
werul (好闲..)
2015-04-10 23:02:00最恐怖的是躲再纸箱一直听脚步声吧XD
恐怖游戏的营造有一些条件吧像零,大学时学长神技在社课时最速全破,恐怖的地方都变得很搞笑有些是要自己玩比较有感觉,像是要躲剪刀男时,那种怕被发现的感觉蛮惊悚的不太清楚影片的情况是怎么玩的,但躲藏地点不是绝对安全,像是浴室就有可能剪刀男破门而入,也可能安全躲过游戏要到处调查东西,但总是会有一些吓人的机关
恶灵古堡恐怖再开门...当年的恐怖很多都是机体性能导致的脑补恐怖
时钟塔1对当年国小的我很惊恐 当年那画面算很棒的而且也没有网络没资料查 每次被剪刀男追杀都不太会躲
作者:
jojohibs (生命中不可承受之庸俗)
2015-04-10 23:18:00话说鬼武者一开始也想做成那样 还好后来改变取向我们后来才有DMC可以玩
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-04-10 23:23:00就像零部分也是女主机体性能极差产生的恐怖感...
作者:
crocus (哪来的)
2015-04-10 23:24:00沉默之丘表示
作者:
cockali (mario)
2015-04-10 23:53:00打兔子死都不掉(咦?
作者: Nfox (Nfox) 2015-04-11 02:52:00
有些地方躲起来 剪刀手会直刺杀主角 而且剪刀手也会躲 老手知道怎么通通回避 也知道什么陷阱只是虚惊一场 但你第一次免不了被发现躲藏点而被挂掉
作者: xex999 2015-04-11 12:54:00
蔷薇守则如果了解剧情 就会觉得恐怖