※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: : 主打特殊连段系统与华丽战斗场面!ARPG 手机游戏《Implosion》率先推出 iOS 版
: : http://gnn.gamer.com.tw/0/113250.html
: : 由台湾 Rayark 雷亚游戏耗时逾两年自制开发的手机 ARPG 新作《Implosion 聚爆》
: : 今(9)日稍早正式在全球 App Store 上架,采付费下载制营运,游戏内无额外内购要素
: : ,并支援中、日、韩、美等多国语言显示。
: : (详细的内容点网址看巴哈新闻)
: 挺带种的...
: 不过西人国家还是比较可能会买单机的, 他们也不(能)在意台湾怎样吧.
: 高价位政策是唯一选择, 因为会这样买单机的人根本无分高价低价.
: 要不就直接看到收费就不买了, 用户的数量就是有限.
: 如果不是高订价, 和开发成本比一比, 根本就没有生路.
: 这是不能跟以前单机游戏比的.
: 因为手游的单机, 单价往往只有 1-2 美金.
: 以前的单机游戏, 就算是台湾的也是 10-20 美金, 甚至可以去到 30-80 美金.
: 换句话说以前卖一个单机, 等于现在卖十个, 甚至五十个.
: 以前十万玩者的作品.
: 财政上等于现在一百万甚至五百万玩者的作品.
: 但是手机里付费买单机的欲望, 却又比起以前单机的更差.
: 免费游戏过多而且盗版更方便, 还有退费的.
稍微玩了一会,推到了第二章!虽然有一堆人早破到不知道哪里去了XDDD
这款游戏中可以看到不少游戏的影子,最强烈的大概是有种暴雪混潜龙的感觉~
模组相当的精致,我是用air2游玩,现在据说ipad版设定上有bug,好像没有正确呈现该
有的解
析度,有点小锯齿,不过仍是相当强大,等官方修正后应该会更美丽。
操作方面,左半边是移动,右半边是技能(抱括闪避),相当流畅,卡回避卡技能不
再出现啦!游戏难度也相当ok,那复活次数给的相当优渥,想纯推关时不怕卡死强敌,当
然游
戏也提供了相当多压抠要素,不过还是建议先推到后面再回头吧,装备等级真的太重要了
><
技能也比想像中丰富,远程武器在打掉护甲也有额外能发挥的点,不会无脑近战砍到底,
当然
技术好时可以直接贴上去秀完美的近战功夫!
整体来说真的是很棒的游戏,这样的技术力拿去做共斗类社群游戏一定很可怕,只要300
元就能
玩到,真的是满划算的,游玩时数我想应该也不会太短,想到后面解锁有无限弹药武器,
就能转
型成纾压游戏了呢!不过在那之前还是乖乖破关,拼命达成特殊条件赚勋章吧XD