楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2015-04-09 13:04:03※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: 主打特殊连段系统与华丽战斗场面!ARPG 手机游戏《Implosion》率先推出 iOS 版
: http://gnn.gamer.com.tw/0/113250.html
: 由台湾 Rayark 雷亚游戏耗时逾两年自制开发的手机 ARPG 新作《Implosion 聚爆》
: 今(9)日稍早正式在全球 App Store 上架,采付费下载制营运,游戏内无额外内购要素
: ,并支援中、日、韩、美等多国语言显示。
: (详细的内容点网址看巴哈新闻)
挺带种的...
不过西人国家还是比较可能会买单机的, 他们也不(能)在意台湾怎样吧.
高价位政策是唯一选择, 因为会这样买单机的人根本无分高价低价.
要不就直接看到收费就不买了, 用户的数量就是有限.
如果不是高订价, 和开发成本比一比, 根本就没有生路.
这是不能跟以前单机游戏比的.
因为手游的单机, 单价往往只有 1-2 美金.
以前的单机游戏, 就算是台湾的也是 10-20 美金, 甚至可以去到 30-80 美金.
换句话说以前卖一个单机, 等于现在卖十个, 甚至五十个.
以前十万玩者的作品.
财政上等于现在一百万甚至五百万玩者的作品.
但是手机里付费买单机的欲望, 却又比起以前单机的更差.
免费游戏过多而且盗版更方便, 还有退费的.