Re: [闲聊] 台湾手游霸主-雷亚《Implosion》上架

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-09 13:04:03
※ 引述《ZMTL (夜风。潇湘)》之铭言:
: 主打特殊连段系统与华丽战斗场面!ARPG 手机游戏《Implosion》率先推出 iOS 版
: http://gnn.gamer.com.tw/0/113250.html
:   由台湾 Rayark 雷亚游戏耗时逾两年自制开发的手机 ARPG 新作《Implosion 聚爆》
: 今(9)日稍早正式在全球 App Store 上架,采付费下载制营运,游戏内无额外内购要素
: ,并支援中、日、韩、美等多国语言显示。
: (详细的内容点网址看巴哈新闻)
挺带种的...
不过西人国家还是比较可能会买单机的, 他们也不(能)在意台湾怎样吧.
高价位政策是唯一选择, 因为会这样买单机的人根本无分高价低价.
要不就直接看到收费就不买了, 用户的数量就是有限.
如果不是高订价, 和开发成本比一比, 根本就没有生路.
这是不能跟以前单机游戏比的.
因为手游的单机, 单价往往只有 1-2 美金.
以前的单机游戏, 就算是台湾的也是 10-20 美金, 甚至可以去到 30-80 美金.
换句话说以前卖一个单机, 等于现在卖十个, 甚至五十个.
以前十万玩者的作品.
财政上等于现在一百万甚至五百万玩者的作品.
但是手机里付费买单机的欲望, 却又比起以前单机的更差.
免费游戏过多而且盗版更方便, 还有退费的.
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-04-09 13:11:00
个人解读成火力展示 雷亚毕竟是个很新的厂商 攒知名度举SC2这例子 直接调低定价都没人要买 那还不如不要降高订价+不定期促销刺激消费 当1块可以买到5块游戏去抓消费者心态 会比直接订一块好上一截
作者: watanabekun (鏡)   2015-04-09 13:34:00
cytus的“付费玩家人数”都99万7千了,还拿这种规模的企划案来冲知名度怎么想都不可能如果无DLC的话那真的很敢玩,希望成果不错
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2015-04-09 13:37:00
用ipad iphone 6玩可能还有爽度, iphone 5以下的..那个画面的爽度应该呈现不太出来w不过话说手机游戏三百大洋其实也没有多贵,以长远来w
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-09 13:51:00
我觉得装置真是个大问题 虽然300元而已因为大概不会有人为了玩这个就特别去换手机所以说就跟楼上讲的 长远来说
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-09 14:08:00
印象中他们有打算出在AndroidTV上呀._.
作者: peiheng (哲学)   2015-04-09 14:46:00
300当然买啊 等android上架
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2015-04-09 15:43:00
有点大.....准备来清手机空间.....XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-04-09 16:50:00
雷亚就是不太去想台湾市场如何了
作者: han72   2015-04-09 18:30:00
可能是作国外市场吧 中国跟台湾两个国家怎样就随意了
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2015-04-09 18:49:00
显然就是越来越不想往android做啊反正要做游戏当然是要往未来的平台看
作者: strangegamma (黑川)   2015-04-09 20:38:00
记的上次有听说古哥TV进台湾的计画还是计画。
作者: holymars   2015-04-09 22:33:00
唉哟~~当然是既能打知名度又要赚钱是最好的啦XD
作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2015-04-09 23:43:00
三百真的还好 30元会觉得是滥作 不然就后续又要课的作品
作者: pttx6714 (shiny)   2015-04-09 23:57:00
安卓4/16上 安卓机种多可能要调整 谷歌可是有跟雷亚合作

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