※ 引述《siriya (Eric)》之铭言:
: 看到疯法的一句推文
: "在现实中已经够折磨,为什么玩游戏还要再去另一个现实中折磨自已。"
: 就让我想到模拟人生 很多"台湾"玩家觉得神经病才要再去另一个世界去当鲁蛇折磨自己
: 然后看起来世界上的神经病还真不少 因为光模1问世以来就卖了千万套以上
: 也上过top 10必玩游戏....所以我只能说 "观感不同"
简单来说,你喜欢的游戏不一定是别人喜欢的游戏。
EVE的写实建立在他力求真实的经济系统所形成的玩家网络。而且失败的处罚很重,一些
比较恶劣的玩家在毁了你的船后可能连你的逃生舱都毁掉,你失去的可能不只是你的财产
还有你的人物。
不过我想不少人指出EVE中最重要的资产是朋友,而不是有形的东西。这也是他写实的一点
,交情和承诺相当重要,但毁情背诺的情况也不少。
这是个社交互动性相当重的游戏。
这让他在本质上和不少游戏上就有差别,现在巿面上的游戏你被打爆或出事了,你的人物
不会死去,装备也还在你身上。
不会大家花了数个月记划生产的船在中途被发现然后被截杀。不会因为大战数年到最后公
司联盟资源耗光而至解散。
游戏本身对玩家的保护到什么程度,其实也是硬派程度的一种表现,而EVE是几乎没有保
护的。
这样才好玩呀!但就是有人受不了这种惩罚的程度,许多玩EVE而中途放弃的玩家大都如
此。
EVE提供了一个复杂的人际网络和对失败者的无保护,这对一些只想更加单纯地玩游戏的
人来说是不适合的。所以这才会是最硬派的游戏之一。
而在此拿出模拟巿民来比是很奇怪的类比,你在模拟巿民玩的是什么?你玩的是另一个模
拟的人生,而且请问有什么严重的惩罚出现在游戏之中?
至于我提到的傲慢,很简单一句话:这种态度无助于推广游戏。我以前也小屁孩过,我也
很清楚这只会让其它人感到反感。像以前我也觉得天堂和EQ、UO比根本差太多了,但现在
我会开始思考玩天堂的人要的东西也许和我根本就是不同。
负面的批评不会让别人觉得这游戏好玩,想要推广游戏要引起别人的兴趣,而不是用一堆
负面说法挡在那。