Re: [闲聊] 为什么大型电玩越来越少?

楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-04-05 22:48:34
标题没限台湾
这篇就来讲日本吧
先大致分成两个时期
第一个时期为家用机性能<大型机台
这个时候的大型机台由于硬件都走订制路线
画面不用多说 一定屌打所有的家用机
而且当时刚好也算是日本泡沫经济接近末期 一道日币50其实也不贵
所以这时候的大型电玩非常的兴盛
1995年左右 开始抑制开发成本的情况下
大型电玩的硬件逐渐跟家用机平行 但还没到说完全平行
因为移植作虽然变多 但光盘媒体有天生的读取速度限制(主流还是CD-ROM 2X)
所以大型电玩的游戏体验还是强很多
这个时期 KONAMI开发了音乐游戏 形成当时的独门生意
瞬时间DDR成为很多游乐场(除SEGA系的场子)的必备游戏机
到了2000年后进入第二时期 家用机和大型电玩硬件达成平行化
当时以大型电玩来说 最有名的硬件叫做NAOMI 这个是DC的半互换基板(内存多DC一倍)
虽然DC在家用市场输PS2输很惨
但是大型电玩市场上 NAOMI的普及度可说是完全打死PS2的互换硬件SYSTEM 246
第一 对厂商而言好开发
第二 对店家来说NAOMI的游戏价格比SYSTEM246便宜很多
即使这个时候 一道100只羊的店家变多了
但因为店家也好生存 所以店家没有死这么快...
之后出现了一个狠薛店家的公司...
他卖游戏的方式很多 最有名的就是要买A(强作)的话要连B(粪作)一起买
加上卖价动不动都是200万日币一台起跳 而且游戏事实上也没这么好玩
很多店家撑不住现金周转压力 就倒了...
就倒了...
就倒了...
到这个时候 有厂商终于发现了一个很大条的问题...
“游戏卖出去之后,不管好不好玩,店家都是自己吃自己,以后谁还敢开店?”
加上网络开始发达 要修BUG也变得很容易 所以开发出租赁服务
PC硬件也因为购入和开发成本逐渐降低 成为市场主流硬件
当然 租赁化的时代 惨的都是海外玩家...因为成本回收永远都谈不拢
KONAMI因为都自己一手包 玩家基数也够 很容易进军海外
但TAITO还有SEGA可就惨了
SEGA的东西扣除音GAME 除了日本人之外基本上都不会玩
TAITO也没有好到哪里去 加上它的系统牵扯太多厂商 海外的回收成本跟日本没得比
所以只要是确定上TAITO系统的游戏 除了移植家用之外永远跟海外玩家无缘
所以到今天 也只是一次被搞死掉的店家
比以前某鸭霸乱卖游戏的时候相比少一点而已
市场整体来讲还是逐渐下滑
加上课金游戏的夹杀(没错 是真的有影响...)
连AC台现在也要推课金游戏了...实在是有够惨...
以前是只要坐下来 店家还有电费可以赚
现在已经演进到除非玩家有在机台过卡 给厂商确认有消费之后才会拿到钱...
这个 还是只有在日本才有的福利...海外就很难去计算了...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-04-05 22:51:00
说起来Groove Coaster也是因为音乐游戏玩家多所以TAITO才放出来吗?
楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-04-05 22:52:00
也算是 不过主因是它还算是TAITO本身可掌握的游戏TAITO那套系统所关联的厂商太多了 如果不能同步就变成还要另外开Server 会增加营运成本
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-04-05 22:53:00
原来如此 感谢解惑
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-04-05 22:54:00
那间绑粪作的无良公司是哪一间阿XD?
楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2015-04-05 22:56:00
作快打旋风的公司啊...卖四台钢弹VS钢弹强制绑战巴X两台
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-04-05 22:57:00
这个八卦我好像有听过某个代理商的人说过XD只能说一切都是钱的问题 KONAMI家大业大DDR新筐还是不肯送到海外QQ

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