[闲聊] 《IMPLOSION》魔方网第一手试玩心得报导

楼主: tingmeow (雪炉喵)   2015-04-02 12:53:44
《IMPLOSION》魔方网第一手试玩心得报导
http://goo.gl/R6CrxM
雷亚游戏邀请魔方网试玩了即将推出最新的ARPG大作《IMPLOSION》,而魔方编辑很荣幸
的可以在这边跟大家分享试玩《IMPLOSION》的心得。这或许是魔方编辑目前玩过最惊艳
的一款手机游戏了。
大家可以发现《IMPLOSION》不像传统的虚拟手把会把移动按钮锁死在左下角,而是可以
随着画面和手势移动,当然它还是有个限制范围的。不过这的确是有效的解决了有时候会
被虚拟手把挡到画面的困扰。
而右边则是大家所知道攻击按钮、技能和冲刺按钮。根据制作人所言冲刺在这款游戏吃了
很大的比重,也就是说在装备和敌人强度差不多的时候不靠冲刺来进行回避是完全行不通
的。
其实在还没开始游戏之前魔方编辑一直以为它是按著攻击就可以连续进行攻击的。不过却
不是这么一回事。《IMPLOSION》是采用单发型的操作配合玩家按键的方式使出不同的连
续技,而所有的连段都一定是由轻攻击开始,接着再接到重击完成一套COMBO。如:轻→
轻→轻→重,这样的连段方式。
而枪枝切换也是《IMPLOSION》中很重要的一项攻击方式,虽然没有拍到图片不过可以稍
微讲一下。枪枝攻击只要把攻击按钮往上推就会自动进行切换,而在一定的范围内是可以
自动瞄准敌人的。
根据制作人所说,每个BOSS都有它自己的故事,当然也有它自己的攻击模式。但魔方编辑
发现《IMPLOSION》的BOSS是无法进行任何部位破坏,也没有所谓弱点的设计,跟一开始
以为是类似魔物猎人的游戏玩法完全不同。而随着难度改变BOSS的AI和强度也随之提升。
玩家能根据自己客制化出来的机体而会有不同的攻略方式,例如攻击特化型的打法和防御
特化型的打法就会截然不同。
机体 - 随着剧情进行共计四架机体等著玩家使用
一开始玩家能玩的只有AVALON(左),而随着游戏故事的进行其他的机体才会跟着解锁,就
目前所得知的情报来看似乎机体全都是近战配合枪枝,并且还有其它的武器可以使用,至
于是不是有其他隐藏的秘密,制作人也只笑着说敬请期待。
有在关注《IMPLOSION》的玩家一定知道其实之前的接口设计上是有点问题的,因为想要
塞入的资讯太多导致玩家在接受情报时反而会混乱。
而在改版过后的能力值接口中看得出来已经解决了这种问题,以简单扼要的方式SHOW出玩
家目前的能力值,而其中有一项骇客等级则是制作人想要留给所有玩家讨论的一项神祕的
能力值。
而《IMPLOSION》是有防护罩的机制的,玩家受到攻击时防护罩会先受到损害,破盾之后
玩家本身才会开始扣血。把它想成防弹衣那种感觉或许比较好理解。而防护罩的强弱当然
也可以在能力值接口中看到。
芯片 - 客制化你的机体
这或许才是魔方编辑最关注的一点,芯片系统。《IMPLOSION》中的芯片是有分各种属性
的,像是攻击增加、防御增加等等。而玩家可以透过安装不同的芯片去客制化自己的机体
,如果今天是喜欢攻击特化型的人,那或许可以透过安装大量的攻击芯片去冲高自己的攻
击力,不过这也变成血量或防御可能就会低下。
另外技能也是必须要靠芯片去获得,而据说也必须视关卡来切换不同的技能芯片,所以没
办法用一套技能就想通关所有的关卡,这是行不通的。另外《IMPLOSION》的芯片虽然可
以在商店购买,不过并非所有的芯片都可以买得到,而是设计成掉宝的概念,这也会造成
所有人的机体性能、技能不会是一样的。
而透过客制化自己机体的方式,不管在通关还是BOSS对战中都一定会衍伸出不同战略,制
作人也说他们也很期待看到玩家展现不同的战略方式去攻略《IMPLOSION》。
其实当魔方编辑开始准备要试玩《IMPLOSION》的时候,我其实是感到非常有挑战性的。
身为一个喜欢游戏的人,要如何在最短的时间内将这款游戏整理出一个概念来分享给同样
期待这款游戏的各位。
而作为2015年台湾自制手游里面最受大家期待的一款游戏,雷亚方面也信心满满的说不管
在游戏动作模组、画面的流畅度以及音乐配音等等都是顶尖级的,相信这款一定会让购买
的玩家觉得物超所值。
作者: desertcoral (紛飛的落花)   2015-04-02 13:01:00
这游戏在iphone上买了可以直接移转到android吗??还是android上也要再买一次??
楼主: tingmeow (雪炉喵)   2015-04-02 13:19:00
要重买吧@@
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2015-04-02 14:05:00
用虚拟按键玩久了感觉会手痛
作者: key0077 (冷风)   2015-04-02 21:01:00
看广告是两边都出了合作企划

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