Re: [闲聊] 难道制作组没人发觉自己在做粪作吗?

楼主: swearwin (九月台湾篮球季)   2015-03-31 15:34:46
讲到"制作组知不知道自己制作的作品的好坏"首先我们要先厘清。对制
作组而言的好坏,和观众认为的好坏是否一致?
讲到作品的好坏优劣,在动画这种创作中,首先该做一个清楚的分类。
那就是"原创动画"跟"有原作的动画化作品",请注意我并不使用一般常
见的"改编动画"说法。因为动画化并不一定要改动原有作品。也是有忠
实原作的动画化作品存在的。以下我们就先以"有原作的动画化作品"来
进行初步的讨论。
有原作的动画化作品
讨论到好坏,首先我们要思考,一个作品的好坏,可以从哪些部分去判
断。而一般最简单的分类方法,就是将"故事"和"表现手法"分开探讨。
说到这里,一般人似乎会认为"故事"在"有原作的动画化作品"中不是需
要探讨的范围。但事实上,这部分往往才是影响此类作品好坏的关键。
今日的动画化作品,除了少数仍以单一企画案的营收为主要标的而去动
画化已完成的作品(如寄生兽);大部分仍以宣传为目的,动画化连载中
或还在产品生命周期的作品为主。而如何取舍内容,设定结尾。在此类
作品中就成了一大关键。
在故事内容之外,此类作品还要面对"如何重现原作中的世界"这个大难
题。纵使有设定或插画。在动画化中因为制作困难而需要简化或舍弃的
部分可说是家常便饭,但对于原作的支持者而言能否接受,就是另外一
回事了。所以如何取得平衡,在此类作品也是影响成败的关键。
对制作组而言的好坏,和观众认为的好坏是否一致?
在做完上述的说明之后,相信大家已经发现关键在哪里了。在制作组眼
中的好坏。是加上众多限制下妥协出的最佳解,但观众心目中的好坏。
却不太可能考量这个部分,而我们甚至还没讨论到实际的制作呢! 制作
经费、制作时间和制作人员(原画动画背景作监摄影)的水平,对于成品
的品质有着更为明显的影响。但这又更不可能被观众纳入讨论了....
所以套用一句对岸常用的俗语"站着说话不腰疼"。在不用考虑这些实际
的限制下,观众大可以认为脚本删了重要场景、系列构成太慢太赶、角
色或背景太粗糙画风不符,作画崩坏甚至是配音选角不合。但对制作组
而言,也许这已经是最佳解,至少也是可行解了。
原创动画
听到原创这两个字,相信大家精神又来了。的确,在原作之璧不存在之
下,制作组的确看似解开束缚了。然而事实上呢? 在这里我要提醒大家
两种看似原创动画,实际上却不怎么原创的类型。
(1)原创动画的第二季或系列作:
尤其是没有连着播出的作品,通常制作团队都无法保持完整甚至全换。
而所谓的原作之璧在这里换作"前期之璧"。一样成为了自身的束缚,甚
至更为严重,因为两者间完全不存在媒体差异。
(2)跨媒体原创:
举例来说,某知名游戏舰これ如果动画化的话,这类对战游戏由于欠缺
故事连贯性。通常会出现直接原创故事内容的做法,但无论原先故事是
否存在。原本的游戏内容和角色都会影响动画的评价,也是"原作之璧"
的一种变化。
在特别提出上面这两种原创动画的变型之后。我们终于可以就近年最知
名的原创动画失败案例-フラクタル(Fractale,台译:碎之星)来探讨原
创动画为何会失败了。
在讨论フラクタル这部作品前,笔者首先要强力谴责某票选网站キャラ
ペディア(CHARAPEDIA)中的部分投票者。在"アニメファン10000人に闻
いた"这个常设投票活动中的"もっともお荐めしたい知る人ぞ知るアニ
メ・漫画 TOP30!"中展现明显的恶意,将フラクタル的排名冲到了第六
位,要知道连电脳コイル(Coil A Circle of Children,台译电脑线圈)
这部得到2007年日本文化厅媒体艺术祭动画部门第十一回动画优秀奖、
2008年东京国际动画博览会电视节目部门优秀赏、第39回星云奖(多媒
体部门)、第29回日本SF大赏。矶光雄因此部作品获得神户动画赏(个
人赏)的杰作也才排第二十四位阿!当然从フラクタル投票人数仅216来
判断,也不能排除是当初购买蓝光光盘的883人中,有如同笔者一样怨念
至今仍挥散不去,要拖人陷坑的可能性存在。
话题扯远了,让我们再回到フラクタル上。当初这部由冈田麿里、东浩
纪和笔者不想提的"那个人"共同原案的作品。究竟是为何变成众人心目
中的黑历史,在"アニメDVD・BD売り上げまとめwiki"中至今仍高悬著
第一卷883、第二卷686这种神之销量的存在呢?
过大的期待性
正所谓理想是丰满的,现实是骨感的︰当看到冈田玛莉苏或是爱的战士虚
渊时,大家总会有不切实际的幻想。但事实上他们是否真的有全权主导作
品,还是只是被花言巧语拐来或玩票写个几回呢?
能看清全貌的高层自我感觉良好
对制作单回的演出以降,制作组自我认知是否搞砸的关键,大概只能以制
作品质去判断,而关键除了时间,还是时间。时间够,叫作监修到好。时
间不够,连静止画都空窗给你看。然而整部作品的好坏,除非是悲剧到传
说中夜明前的高丽菜般悲惨的作画。否则一些崩坏都可算在成本控制的一
环。真正重要的作品内容和其编排要靠原案、脚本、系列构成跟监督一起
开会判断,而フラクタル这几位根本做到一半就翻脸了。
无法驾驭题材
以あおきえい来说,他在改编及刻划人物的情感描写上的确不错。但政治
部分的情节在宇宙战斗(机人)番来说,可是大作跟神作间的关键。而这次
ALDNOAH.ZERO中,不仅政治上的情势推动陷入鬼打墙,结局更影响到原先
的角色刻划,造成了灾难。而革命机Valvrave则是把庞大的设定放进了仅
两季的长度中,导致显而易见的剑圣大和腰斩式结尾。
对制作组而言的好坏,和观众认为的好坏是否一致?
对制作组而言,如果制作组在原先的条件下无外力影响,按照理想中的状
况完美演绎自己原本的脚本和设定。那对制作组而言当然就是好。而最可
怕的失败就是当你成功做到了。观众却觉得你搞砸了。你说的故事内容烂
死了。追根究柢,这种层级的失败的确是无法预见的。但说实话,到了题
材处理这种阶段。好坏是很见仁见智的,新房昭之就是个好例子。所以说
"制作组知不知道自己制作的作品的好坏"这点,答案是:
制作组中,越低层的越无法知道自己制作作品的好坏,而当应该看出好坏
的高层自我感觉良好时,他们也无法知道自己的作品真的是好是坏。
当然若是夜鹭书房花钱要你做大便给他,就又另当别论了XD
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-03-31 15:36:00
可是乳摇天等级我想就不用讨论了
作者: ooic (ooic)   2015-03-31 15:38:00
BD销量883还算高了啦 每季都有300,还有不到300的咧
作者: kudoshaki (法恩)   2015-03-31 15:39:00
其实这就跟办活动一样,台下的人很无聊可是台上超High
作者: minting (min)   2015-03-31 15:40:00
白箱的乳摇天国是有原型的吗0.0?
作者: iamchyun (是否执行BB2039.exe)   2015-03-31 15:43:00
这问题就像问回教徒怎么看佛祖 问佛教徒怎么看耶稣
作者: a25172366 (Ei)   2015-03-31 15:44:00
所以フラクタル到底是怎样的作品,好好奇喔
作者: minting (min)   2015-03-31 15:44:00
我大概查到了= =
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-03-31 15:45:00
DVD 夏合宿那是OVA吧?
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-03-31 15:46:00
碎形喔 11人接龙小说
作者: a25172366 (Ei)   2015-03-31 15:46:00
我记得WUG TV也没这么惨呀,夏合宿到底是XD?
楼主: swearwin (九月台湾篮球季)   2015-03-31 15:46:00
像STRANGE+这种百分之百贩促向的WEB动画(方便面番)当然低WUG纯粹本人酸啦,在意的可以把那两段跳过去
作者: a25172366 (Ei)   2015-03-31 15:51:00
我是在意夏合宿里面是在演啥XD
作者: lime2001 (小樽)   2015-03-31 15:53:00
观众来信更正(?WUG那片根本不是动画 而是三次元团
作者: rx78gp01baha (No Name)   2015-03-31 15:54:00
夜莺书房本期出资了好几部粪作; 但不死鸟书店却推出
作者: lime2001 (小樽)   2015-03-31 15:54:00
那片是三次元团体的合宿纪录片 我不知道楼主扯到动画
作者: lime2001 (小樽)   2015-03-31 15:55:00
里是想表达什么?
作者: a25172366 (Ei)   2015-03-31 15:56:00
别起争议啦= w= 我也很喜欢WUG也不是很在意这些事情
作者: lime2001 (小樽)   2015-03-31 15:57:00
可是那片根本不是动画阿XDDD
作者: rx78gp01baha (No Name)   2015-03-31 15:58:00
喜欢WUG却对TV版动画表现痛心的请举手, 我先举 ノ
作者: lime2001 (小樽)   2015-03-31 15:58:00
http://0rz.tw/syVtJ 缩址连结
楼主: swearwin (九月台湾篮球季)   2015-03-31 15:59:00
觉得不适合的话 我就把PS的部分删掉 我不是酸WUG就是了
作者: lime2001 (小樽)   2015-03-31 16:00:00
原PO可以看看我贴的那个连结 在一篇讲动画的文章里
作者: a25172366 (Ei)   2015-03-31 16:00:00
WUG剧情方面我是认为还OK,就是作画很惨而已而且有几集是惨到不忍直视......
作者: lime2001 (小樽)   2015-03-31 16:02:00
没钱阿 没时间阿 我觉得山本宽做得很好了 它们在bD努力把画面修道最好了 可以去看看
作者: st6012 (高町疾风)   2015-03-31 16:15:00
死士的心得通常不太需要理就是
作者: flysonics (飞音)   2015-03-31 16:23:00
认真文推一个= = 没推了 补个推
作者: hinajian (☆小雏☆)   2015-03-31 16:56:00
第二段我有异议 改编可以是形式的改编 所以动画化当然是改编,除非拿漫画书在镜头面前晃来晃去
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2015-03-31 17:39:00
男女ㄑㄧㄠ ㄑㄧㄠ板好像玩过类似的
作者: jade7601 (Jadeite 我是辛运E)   2015-03-31 18:46:00
革命机是真腰斩吧 被骂那么惨被斩不是应该当然活该吗?我实在不懂至今还有人在那纠结那讲不完的设定干什么

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