楼主:
probsk (红墨水)
2015-03-30 18:02:44※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 推 silencedance: 这又回到老问题了:D3到底是单机还是网络游戏? 03/30 15:23
这就要问diablo为什么从一开始要加入连线功能?
diablo不是竞技类型的游戏,那么连线主要就是提供玩家一个共斗功能
而这样的功能到底有没有必要则取决于玩家的感受
玩家觉得共斗比单打有趣,自然就会觉得网络功能是必要的
相反的共斗没那么有趣,网络功能就变成可有可无
广义来说diablo和PSO或MH等狩猎型游戏是很类似的
这类型游戏之所以被定位成网络游戏
是因为它本身就被设计成组队才能发挥最大效益
像是PSO2你把他当单机游戏玩也可以,只是不如一群人碾怪有效率
不管怎么说这种游戏的组队都应该是好处>坏处的
但是D3初期的设定是随队伍人数增加怪物强度跟着增加
所以即使你的人物在单机下勉强能被怪摸一下不死,到了多人模式却可能被秒杀
结果是组队坏处>好处,进了炼狱根本没人想组队
当然也有高端玩家能够跟队友协调的很好
像是D3首推炼狱HC的就是野蛮人和法师的组合(虽然我觉得那个法师一人就能过了)
但一般人玩这种共斗游戏并不会这么有协调性
大概是各打各的,输出高又不会趴就是好队友
真正能吸引人组队的还是组队本身的效益>单刷
话说回来,所谓网络游戏的定义也只不过是一个游戏能透过网络跟其他玩家互动而已
游戏本身有互动功能,跟玩家本身是不是真的想互动又是另一回事
像我玩黑暗灵魂的时候就是不连线的,游戏本身已经够M了你还要我应付PK?