推 toloveXD: BZ一开始就说好炼狱是给高端玩家挑战用,一堆休闲玩家想 03/29 11:12
→ toloveXD: 爽打才是莫名其妙吧 03/29 11:13
这个问题颇有趣的
的确,当年很多玩家在抱怨炼狱在虐人,就像WOW修仙玩家靠北传奇太难的感觉
何以前者会被接受,后者会被嘲笑PFFLFU?
D3初期也是走WOW一样的思维
WOW之所以要做多个难度并拉高装备差距(装等爆炸政策)就是想让多数玩家都能充分体验
内容
高端玩家就拼短时间破关靠技术弥补装等不高的缺点,一般玩家可以慢慢农前一个难度等
装等起来后靠装等降低难度,修仙玩家就玩普通随团体验RAID,可以说多方面兼顾了
回到D3也是差不多的路线,不管是早期的四个难度或后来的MP都是一样的剧情,差别
在难度跟奖励,炼狱跟MP又有点不同
地狱农到死都无法取得炼狱强度的装备,这跟WOW的走向类似
而MP则是高MP跟低MP取得的东西都一样,只是机率不同
结果在D3中与WOW理念相近的四难度被唾弃,而MP制度却能延续到资料片
唯一可以解释的原因可能是两个游戏玩家追求的点终究不同吧