※ 引述《forsakesheep (弃养羊)》之铭言:
: ※ 引述《MikuKing (初音王)》之铭言:
: : 2015 年 3 月 4 日 Sony 公司在游戏开发者大会上宣布,截止到 2015 年 3 月 1 日
: : PlayStation 4全球销量达到 2,020 万台,PS4 成为 Sony 旗下最畅销的游戏主机
: : SONY:哇~衰退到让我们卖到比以往都还好
: : 这种衰退赶快多来几次阿
: : 当初PS2、PS3一定是因为没衰退才卖得没这么好
: : 早知道就希望赶快衰退囉
: : 颗颗
: PS4销售业绩良眼不代表整个家机市场也蓬勃发展
: 一家公司能代表整个业界?
: 照米哭王的逻辑,HTC业绩衰退整个智慧手机业界就要崩溃了
: 真是奇葩思考逻辑
: ==
: 回正题,任天堂最近的动作代表他们有要开始转变了
: 过往日厂给人的印象就是保守,对于海外市场毫不重视
: 所以要给外国代理?要卖海外版?干嘛那么麻烦
: 以往主机虽然有海外版,但是多少游戏是JPN Only?
: 但是现在制作成本不断攀高,光靠日本国内营收已经无法支撑
: 传统的销售方式也无法得到更佳的获利
: 数位版绝对是游戏界未来的出路
: 无论主机、掌机还是PC皆同,毕竟数位版有太多的优点
: ⒈保存性:
: 无论是卡匝还是光盘,都有自然损坏的可能
: 受潮、破损甚至是制作时的瑕疵,固然厂商可能会让玩家退换
: 但是数位版可以完全排除这个问题
: 同时
: 甚至还能在空间不足时将游戏暂时移除仅保留记录
: 在想玩的时候再透过网络安装回来
: ⒉方便性:
: 玩家不需要跑遍商家只为抢热门游戏,还有向隅的可能
: 更遑论某些地区游戏根本没上架或是没有销售据点
: 纵使有网络购物,但那依旧要等待货运的时间
: 数位版仅需要通过网络下载即可,唯一的问题是支付方式
: 但是现在除了刷卡外也有越来越多的支付方式
: ⒊更加便宜:
: The witcher的制作公司CD Projekt有说过
: 目前游戏的通路发行费用,几乎占了定价的40%-60%
: 贩卖数位版除了可以避免制作者被通路跟发行商剥削
: 也可以让玩家能用更优惠的价格得到游戏
: 而且数位版游戏能够提供更高的优惠吸引玩家购买
: ⒋销售期间大量拉长:
: 很多人一定会有“买不到过去经典游戏”的困扰
: 过去游戏在上架半年后,销售曲线就会大幅下降
: 能够长卖一年以上的游戏少之又少
: 通路为了业绩考量,肯定会将销售不佳或是过时的游戏
: 放置在不显眼的地方甚至下架,但是数位版大多无上架费用
: 甚至还有大量的特价活动、组合包活动能够让游戏重新登上版面
: 至于喜爱实体版的玩家可以皆由网络贩售取得实体游戏
: 而特典本来是为了打击二手贩售的手段
: 改为数位版后自然也没有二手贩售的问题
: 特典改为数位特典甚至用通路寄送也不会有太大的问题
: 所以改用数位版对于厂商与玩家都是利多,几乎无缺点
: 可惜日厂其实还是很保守,很难跳脱出既有的观念
: 就看谁能先打出一片天,就像当初的steam一样
> 可以避免制作者被通路跟发行商剥削
这就是为何实体片市场依然存在的原因之一
数位版有这么强大早就变天了
不说PC
家机再怎么样要全面数位化都得先过通路商与实体店家这关
上世代家机要推的时候就已经被反对过
全面数位化真的是叫店家通通收掉不要做算了
主机利润有赚跟没赚一样
不靠实体片还有二手片的流通能赚什么
其实通路商跟店家都跟各公司有签约的合作关系
拿台湾来说
普雷伊休闲馆德周等叫的出名字的连锁电玩店都跟微软SONY有合作关系
不管是铺货宣传物摆设等等都会有
本周FF零式发售官方甚至请了showgirl到店宣传
每年也都有尾牙、春酒、通路商大会等等
双方这么紧密的关系要搞全面数位化
也许是不可变的趋势
但至少在好几年内要改变还很困难