※ [本文转录自 Steam 看板 #1L1fxbps ]
作者: oscarss07 (XDOrz) 看板: Steam
标题: Re: [游戏] Ori and the blind forest 超大推荐!
时间: Mon Mar 16 17:14:08 2015
打文章打了一个小时然后PTT又给我当机......#$!$!@%@!%# (系统没备份到)
不过为了推荐这超赞的游戏是值得的 ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯溃▃▄▅▇◣
这里就不重复提到原文提过的点了,相信游戏的美术也不用多说了自行观看前导片XD
https://www.youtube.com/watch?v=Yjc-u8oCYmY 请大家务必要看过前导片
因为我就是看了前导片就入坑的 (掩面)
【Ori and the Blind Forest】
这是一个横向动作+解谜的游戏
如果要拿另一个游戏比喻的话大概就是“洛克人X系列”吧
个人觉得这两款游戏相当程度的相似,都藏有非常多的秘密地点
也都非常吃操作,玩家的操作技巧占游戏非常大成分的比例
游戏中的针刺、陷阱、机关、暗门都是基本配备,同个地方死个十次都很正常XD
但是随着玩者的技术越发纯熟,玩出来的成就感也会越大喔!
老实说我是一个没什么耐心的人,死了两三次大概就想删游戏了
但是Ori的关卡却是“拜托让我过这里我就去睡觉了”“这里之后我就#!@#!...”
然后一个回神就半夜了 Orz
【动人的背景音乐】
不多说,直接听!https://www.youtube.com/watch?v=MkzeOmkOUHM
这也是为什么我会在30分钟内入坑的原因之一 (遮脸)
影片中第一首就是主画面的音乐,这游戏也是我玩了Deemo以及Cytus以外
在游戏选单停留超过两分钟的游戏XD 真是太好听啦~
【探索隐藏地点】
游戏利用前景的遮蔽暗藏了许多秘密地点
除非点到后面的探测技能才会比较好找到,碰到可疑的墙壁就去摸看看吧!
某些地方甚至需要靠敌方怪物帮你打出一个洞才能进去,非常之阴险...
当然如果找不到这些地点也不会有太大影响,只是游戏后期容错会比较低一点
玩家也可以随时回头到以前的关卡寻找那些当初不小心忽略的地点
但是某些地图要离开的时候精灵会提示你“离开后就回不去了(瑞凡...)”
【特殊的战斗系统】
一开始Ori的身边会有一只精灵陪伴,而攻击的方式则是按下鼠标左键
其实非常之普通,但是后面会学到反弹的能力
不但可以反弹怪物,也可以反弹攻击让砲弹到你指定的方向
或者是靠反弹怪物让Ori弹跳到你指定的地方
透过这个办法,关卡的解谜又上一个层次
可能某个地方的墙壁要靠你反弹的敌人砲弹,把墙壁打破一个大洞才能进入秘密房间
而且这个能力刚学到没多久,Ori马上就要用这个能力打BOSS... 这太虐了阿! (指玩家
【半套的教学系统与提示】
这个标题可能会以为我在批评,实际上个人是把这点列为优点
曾经有游戏设计师说过“最棒的教学模式就是让玩家不知道自己正在被教学”
我想在Ori这款游戏中被体现的很不错,游戏有很多机关或是应用都不会提示你
(想要过关的话就去找吧~ 我把机关都放在那里!)
绝大多数的情况都是推个石头或是开了机关才发现:“X!原来是要这样用”
Ori是需要自己亲自下去尝试、到处东摸西摸才能有所发现的作品
如果不小心摸出什么秘密~~ 那种成就感非常的赞阿阿阿阿!!!
虽然这样的做法是不破坏玩家带入感,但是相反的有时候可能玩家会迷失目标
【无接缝世界与过场动画结合】
其实这点不是什么新鲜事了XD 游戏当中的关卡是采无接缝的方式
游戏中的过场动画全部都是在游戏内演绎出来给玩家的
常常发生看过场动画看得太入迷,动画结束的时候反而都不知道可以移动Ori了XDD
这种做法的效果是玩家带入感很深,剧情的动画仿佛会深入其境
不会突然冒出什么高品质的CG动画或是文字叫你移动,反而有点格格不入的感觉
【感觉会出DLC (????) 】
这点只是我的感觉XDDD 这款游戏价格较为便宜
感觉应该是跟传送门2一样是“一轮神作” (再次强调,我还没全破,纯属猜测)
在这样的基础上感觉开发续作或是DLC应该是大有可为
毕竟这款Ori可是冲上Steam热门销售排行榜呢
最后贴个游玩影片给大家参考
但是如果不希望被雷的玩家建议不要点影片
昨天实况的游玩片段:https://youtu.be/7lEV1lZyQ5M?t=1h58m22s
最后就,预祝大家捏好自己的钱包君啦 (误)