※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之铭言:
: : → cauliflower: 能跟虎汁穴对打的,只有龙涎口了 02/23 20:23
: : → mlnaml123: 开一家 马之骨上了吧! 02/23 21:27
: : 推 yudofu: 谁说动漫不能研发?电脑绘图用的程式不用研发?手绘的耗材 02/23 21:38
: 挖喔 那原来台湾是动漫超先进国
: 我赌那些动画公司的电脑
: 十台里面有五台里面的重要零件是台湾公司作的
: 你也拜托一点 这边讲的当然不是工具
: 如果是讲这种作动画要用的工具 台湾已经成绩辉煌了
: : → yudofu: 道具不用研发?平常网络买得到就好像这些东西都是人家日本 02/23 21:38
: 大家都喜欢这个市长 我也是 想保护他的心情我也不是不知道
: 可是说要研发动漫产业 我是真的觉得挺低能的
要说研发的话,其实也是有的啦......
我想从无到有去做一个3D软件应该是有点太痴人说梦话
但如果是在现有的3D软件上增加有用外挂的话,应该还是有发展空间的。
以我在用的3DS Max来说好了
我现在用的外挂主要有这些
Ky Trail (制造光束轨迹)
Ky Milky Way (制造星空背景)
Greeble (在表面上造出众多立方面)
Bercon Noise (比普通的Noise贴图还要更多复杂细节的程序贴图)
Pencil3+ (NPR绘图用的描线特效)
前面的是免费的,后面是付费的,不过Max的外挂可不只这些
更别提内建的Charactor Studio本来就是外挂转内建
有去买一些3D杂志的话,应该也会看到
“为了加速制作流程和增进效率,动画组开发了OOXX的软件”这样的字样
(像是冰雪奇缘为了做Elsa的头发,他们开发了让头发能自然飘动的Tonic外挂)
就算是日系,那些动画师们也会照情况去动手写外挂
(3DSMax用的是Python语言为准的Max Script)
所以谁说动画真的没有研发的空间?
至少在3D动画上,外挂开发的空间还真的蛮大的
当然当事者别短视近利的话,应该更不会有问题。