Re: [闲聊] 将TAS运用在RTS上的话?

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2015-03-11 20:53:19
※ 引述《JKSmith (尚.冏.史密斯)》之铭言:
: 最近在水管上发现这支影片
: 红色警戒二盟军战役最高难度最速破关
: https://www.youtube.com/watch?v=Qt1JFx7ayjg
: 其中第六关是UP主唯一花超过十分钟的关卡
: 虽然利用了AI的思考模式让敌人送上门来
: 不过还是为了追杀漏网之鱼多花了几秒(32:00处)
: 从下面的评论来看这一轮算是运气好的
: 没有花太多时间杀流落在外的杂兵
: 如果运用TAS有可能达成让所有敌军都集中在一起送上门来的情形吗?
: UP主表示他玩了超过100次都没遇过这种情形
: 然后那个第七关实在是wwwwwwwww
TAS当然是可以应用在RTA上的
因为TAS本来就是以实机可能达成的操作为前提来制作
除了推文提到的马力欧64的0颗星全破RTA外
在以前的马力欧世界RTA世界纪录作者也是说他是参考TAS的操作来攻略的
还以frame为单位来检讨time lose
马力欧世界RTA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19756541
马力欧世界RTA(加入手把画面)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19762406
除了单纯做极限操作外
现在连更扯的TAS操作都能用实机来重现
就是那个借由操作内存来创造机械码去执行的玩法
这也被人成功用实机重现出来了
像是这个洛克人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23825129
还有这个马力欧世界
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25403839
就算实机操作没有办法直接得知此时内存的状况
但只要不失误照着重现关键点就能够成功办到
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2015-03-11 20:54:00
最下面的 SMW 那个记录现在已经是不到两分钟了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-03-11 20:54:00
RTS不等于RTA吧?RTS是即时战略哦
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2015-03-11 20:55:00
我在版上有文 #1KsUk7SJ, 但现在的纪录比那个还少个几秒
作者: LayerZ (無法如願)   2015-03-11 21:04:00
我是觉得RTS要计算的东西太多,根本在下西洋棋了,用电脑AI去解还比较有创意XD套句模仿游戏的话,只有机器能打败机器XD
作者: botin (七色の马靴使い)   2015-03-11 21:04:00
http://ppt.cc/D0v~ 大概就类似悍马2000吧

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