说说几个想法
一般游戏花钱分成几种概念
pay for play
pay for win
pay for fun
pay for collect
1,pay for play
典型是月费制或单机,
付钱就是为了玩
大家都有付钱
理论上应有同等的服务
2,pay for win
为赢花钱
有钱就上神装,三秒满等
最极端的就是比钱多
有花钱就容易赢钱花多就是强
3,pay for fun
花钱是为好玩
像wot花钱是能买金车也练的比较快
有的金车是满强的,但也不会让你开无双
最基本的技术没有也是玩不起来
看过太多金车一堆胜率不到45的
4,pay for collect
为收集而花钱
通常是为特别卡片,道具,机体
有钱就是好入手或是比较快入手
那问题是什么?
1和2在一起就会有冲突
厂商很难在12中间抓平衡
怎样让花钱的有感,没课的不回会被海放
只有1赚的少,没时间的一久就不玩了
只有2就台战天下,一般人很快就放弃
台战太多新人进不来过一两季后就倒
安全是用成3,但3通常要比较久才回本
wow的问题时是名义是1
实质上开始向23偏
从推文来看美服是有在控制1>23
台服就市场机制(放牛吃草)1<23
如果一开始就说是课金游戏就没这么大的问题
再来就玩家的看法
简单来说客金玩家要的是3
但1的却看他们是2在骂
客金的当然不爽
这要看官方如何处理了
不过如果没控管好3很快会往2偏去
到是就物价涨翻天
有钱就是爽没钱去吃土
只是游戏只要不玩就可以了
人生online台服要转服可难了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-03-10 12:35:00最好赚的是4阿 我也不在乎别人砸多少台币 至少不要影响到其他玩家嘛
作者:
sorax (凤王)
2015-03-10 12:36:00以前是no pain no gain 现在是no pay no get (逃走
pfw pff不是问题 wot花钱pff 龙族拼图随便砸十几万我真的没看过有人眼红忌妒 因为这游戏就是这样运作而wow这东西 RMT存在就是错的 就这么简单wow要rmt讲真的也花不到多少 买那么多G你要去哪花?也没办法光靠钱让你挤身前段玩家 而有人因为这小钱在发文自己为土豪我觉得有点好笑就是了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-03-10 12:41:00WOW想拿到高阶装一万台币有找拉 想当壕应该去玩天堂
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-03-10 12:42:003应该是LOL的外观吧不过1跟2说这么多,4最好赚啦
play for fun loot for uber
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 12:50:001跟2是两条平行 ,放在一起绝对战争PSO2看起来像2 实际上却是1+4
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-03-10 12:54:00说起来老任3抓得蛮稳的,虽然只有任家主机平台
作者: duo0518 (Kira) 2015-03-10 13:00:00
玩家就是要认清 游戏公司是营利事业不是慈善事业
作者:
alexjui (C100)
2015-03-10 13:02:001+4不会说哪边难赚 2的话短期收入不错但是2真的敬谢不敏 那个游戏环境 ....大多(消音)
台湾玩家多的是PLAY FOR WIN 才是这月经题一直吵主因有闲没钱想赢所以抵制台战 有钱没闲想赢所以花钱辗压如果玩家真的都是PLAY FOR FUN 那根本不会吵起来
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-03-10 13:52:00PLAY FOR FUN...其实跟游戏类型和玩法有关,有互动类战斗的,基本上一定会扯到双方的输赢
单纯输赢跟只为了赢我觉得有差 重点是乐趣来源不该是赢娱乐玩到自己都不快乐 我觉得是本末倒置
for play? for win? 我的英文要回去翻一下了...
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-03-10 14:09:00真的是play for win 不然人家怎样3干你屁事
嫁娘也是 4... 囧rz (等级再高顶多只能赢到牌...)
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-03-10 18:44:00友在碰的日本手游一连串改法,让无课越来越难过.不过看在出厂牌组也只能强化到某个极限,再上去就是超重课间的战斗放手轻松作壁上观www0.5%的2张卡(共用1%)要抽到不只一张才有资格抢送限量顶级卡的第一名争夺大战www