Re: [讨论] 如果不靠圆神,真的有可能击败魔女之夜吗?

楼主: Entropy1988 (有意志的物质)   2015-03-08 02:45:52
文章代码(AID): #1K-nXJvG (C_Chat) [ptt.cc] Re: [讨论] 如果不靠圆神,真的...
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为了这篇下面我推的东西,我想回一个。
浑沌的世界,例如我们的世界,只要初始条件变一点点,结果就会改变,
而且不保证初始条件往“加的方向”动一点点,结果就一定会往“正的方向”改变
...类似这种事情。
初始“加”一点,结果往“正”;再多“加”一点点,结果往“负” ;
又“加”一点点,结果是...
蝴蝶效应。对于初始的敏感性。当世界很复杂、想预测的东西时间久,
问题特别明显。
常被提的例子就是蝴蝶拍翅,干扰世界一点点,就让遥远未来某场台风变得难预测。
不过另外一方面,我们可以看到“A若发生,紧接着B极有可能发生”
原子弹爆炸,极可能周边温度会上升。
电路都接得好好的,极可能电路会运作正常。
方向盘左转,极可能车子就左转。
这里有一张椅子,极可能下个瞬间这个椅子还在。
饭锅里的一大锅饭,少加多加一粒米,极可能吃不出差别。
...这也是这个世界的状况。
那在这种世界观里,焰想要影响小圆的命运,又怎样呢?
相信焰如果给小圆眉心射一枪,则小圆极可能等一下就死了。
顺畅打倒咬头魔女,不要节外生枝,则有可能在魔女之夜麻美还活着。
可是焰死命挣扎大闹想要影响小圆的未来又怎么样呢?这个例子有些特点。
*未来事件。
*从现在到未来的演进会牵涉很多东西的微妙变化。
很多东西指的就是世界,而且是有魔法的世界,
魔法以外还有各种怪东西对这个世界发挥作用中。
很难完整无误看出世界被影响后会怎么样。
*一点点的念头,也可以藉魔法发挥出来,影响这个有魔法的世界。
到底焰的努力,是适用
动一点点,结局就差很多, (结局是打完魔女之夜之后不久,小圆的命运。)
像蝴蝶拍翅,跑出一个庞大复杂的台风,
或者,可以肯定越往某种方向努力,结局就越往某种方向进展,
或者,就像饭锅里加减一粒米,努力没有显著影响力可言?
来自作品的解释如果更多,那这个问题才能继续走下去吧。
设定是什么,焰的眼中看到的世界到底是什么样子,这个问题不是无谓的挑细节,
因为世界观决定焰的态度。而焰的态度我相信大多数人会认为很重要。
如果焰相信自己的努力可以让事情上轨道,最终的终点就像自己想要的,
越努力推就距离这个终点越近,那焰只要拿出最大的投入心情就可以了。
目标明确,要准备的东西就跟着明朗。
如果焰认为自己没有影响力,那就感觉无力。
如果焰不确定自己的行为会带来什么后果,动一点点,
结局就往无法预测的方向剧烈变化,已经看到很多次这种可怕的事情了,
那焰就充满不确定感。
下一次的尝试无法预测会更成功,试了又试,似乎只有运气成分。
心态也可以随时间变化,不限属于上面的一种。
创作中,世界线的概念,多和“事件”配套在一起。
一个可以人为定义的事件,可以让世界线分歧;
又世界线的收束,表示某同一个事件的发生。
蝴蝶有没有被抓起来,世界线就分歧;
几个世界线,都发生“那一场”台风,这就是世界线收束。
有事件定义世界线的倾向。
尤其是有的创作者设定,
给世界线加上数值,并说数值差得多的世界线就是互相距离远的世界线;
收束的世界线是数值差得小的世界线们在收束。
世界线的图象,一条线一条线,线和线交错就是某个点。这种世界观相对清晰分明。
和浑沌世界是一种对比。
混沌世界看的不是一个个分明的事件,世界就是一大团,里面是各种粒子互相影响,
蝴蝶的微妙动作就是在这个世界里面微微地扰动,
而世界的演化对这种扰动敏感。
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2015-03-08 08:39:00
原po认真了 推
作者: pnity (SEI)   2015-03-08 09:58:00
想说的是,即使是模型最简化的世界线假设动一点点会怎样的不确定感及随之产生的无力感依然是很重的因为有时候看起来不怎么样的改变,造成的变动率很大...最麻烦的是,由于焰的设定是初二生,所以不管哪一种假设她都不可能知道且加以利用,更别谈要控制特定事件了再加上和其他三的相性也是不良,作动的影响力肯定又被打折所以才说是虚渊的满满恶意..... (寄刀片比较快解决的意味)* 其他三色(黄、红、蓝)(有太多因素无法掌握+孤单一人奋战)也因此无法责怪最后一轮剧情中 焰狂踩地雷

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